Planteo Del Voto; Programación - Favero KPB-5 Manual Del Usuario

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KPB-5
KPB-10
&
#Judges
Seguido por la presión de una tecla
numérica, envía al tablero el número
de los jueces votantes (ver 3.2).
Calc.Mode
Seguido por la presión de una tecla
numérica, plantea en el tablero la
modalidad de cálculo del resultado
(ver 3.3).
USER
Visualiza y plantea en el display del
NUMBER
control remoto el número del control
remoto mismo.
Remote
Remote Control Acquisition envía el
Control
número de identificación del control
Acquisition
remoto (ver 3.1).
Features
Seguido por la presión de una tecla
numérica plantea en el tablero:
- el tipo de redondeo del resultado
(ver 3.4),
- el uso o no del punto decimal (ver
3.5),
- la inmediata visualización o no de
los votos (ver 3.6),
- la visualización de los votos 1-5 o
6-10 en el tablero slave (ver 3.7).
2.3
C
ONTROLES REMOTOS DE VOTO
Los controles remotos de los jueces permiten
plantear y visualizar el voto en el display del control
remoto mismo y luego, enviarlo mediante las
siguientes teclas;
SEND
Envía
SCORE
anteriormente en el display.
+
Incrementa el voto en el display
-
Disminuye el voto en el display
F1
Presionándolo por 3 segundos, en
forma
desaparece el punto decimal del
voto visualizado en el display del
control remoto (independientemente
del que muestre el tablero).
0, 1, ..., 9
Teclas numéricas de planteo del voto.
Pone en cero el voto en el display.
CANCEL
Visualiza y plantea en el display del
USER
NUMBER
control remoto el número del control
remoto mismo.
Envía el número de identificación del
Remote
Control
control remoto (ver 3.1).
Acquisition
No utilizado
F2
FAVERO ELECTRONIC DESIGN
: KIT PERFORMANCE BOARD:
[
1,
2,..,
U
U
U
la
votación
planteada
alternativa
aparece
MANUAL DEL USUARIO

2.3.1 Planteo del voto

El voto puede ser planteado mediante el uso de las
teclas numéricas ('0', '1', ..., '9') o con las teclas de
incremento '+' y decremento '-'. La última cifra
introducida aparece siempre a la derecha del
display. En el caso de tanteo máximo, es decir 10.0
o 100, la presión del segundo 0 no significa la
pérdida de la cifra más significativa, sino la
aparición del número "10" en el caso del punto
decimal activo, o bien "00" en el caso de punto
decimal no activo. A través de la tecla 'CANCEL'
es posible poner en cero el tanteo planteado.
2.4 S
OSTITUCIÓN DE LA BATTERÍA
Cada control remoto está dotado de la propia
batería ya introducida con una duración típica
superior a los 2 años; cuando ésta se agota se
debe:
con un destornillador a cruz, destornillar los dos
tornillo puestos en la parte posterior del control
remoto y quitar la tapa del contenedor;
extraer y desconectar la batería gastada e
introducir y conectar la nueva en la misma
posición;
poniendo cuidado de no dañar los cables
internos, volver a poner la tapa y atornillar los dos
9,
A]
U
tornillos de cierre.
Debe utilizarse una batería alcalina de 9V, formato
PP3.
3
P
ROGRAMACIÓN
El procedimiento de programación del tablero se
hace a través del control remoto identificado con el
código 0 [u0]. Tal procedimiento resulta necesario
para definir:
el número de los jueces votantes,
la modalidad de cálculo del resultado,
o
el tipo de redondeo del resultado,
la presencia o no del punto decimal en los votos
de los jueces,
el momento de visualización del voto,
la visualización de los votos de los jueces 1-5 o 6-
10 del eventual tablero Slave.
3.1 R
ECONOCIMIENTO DE LOS CONTROLES REMOTOS
El control remoto de programación y los de
votación,
configurados en la fábrica con el código de
identificación (desde 0 hasta 10) reportado en la
etiqueta puesta en el control remoto mismo y están
ya reconocidos por el mismo KPB. Cuando se
debe usar el control remoto de reserva, es
necesario programarlo con el número de identidad
deseado (ver 2.1) y luego hacerlo reconocer por
suministrados
con
ESPAÑOL
KPB,
están
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