Figurillas Tipo Bargraph O De Gráfica De Barras; Figurillas De Etiqueta; Figurillas Numéricas - Rice Lake 920i Manual De Instalación

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10.2.3
Figurillas tipo Bargraph o de Gráfica de Barras
La figurilla de Gráfica de Barras le permite mostrar
gráficas horizontales o verticales, tanto como gráfica
tipo normal como de aguja, con o sin graduaciones. La
gráfica puede emplearse para representar el peso en la
báscula o el avance hacia un valor de Setpoint.
WDGT#n=3, left, top, width, height, border_style,
bargraph_widget_style, graduations, orientation,
name/alias, data_source, data_field, data_subfield,
visible, screen_number
en donde:
n=número de figurilla
3= Tipo de figurilla de Gráfica de Barras
left =ubicación de esquina izquierda, en pixeles
top = ubicación superior, en pixeles
width = ancho, en pixeles
height = altura, en pixeles
border_style = 1 (ninguno) o 2 (sencillo fijo)
bargraph_widget_style = 1 (básico), 2 (metro)
graduations = 1 (on, prendido), 2 (off, apagado)
orientation = 1 (horizontal), 2 (vertical)
name/alias = texto de nombre o alias
data_source = 1 (báscula), 2 (programa), 3 (setpoint)
data_field
If data_source = 1, data_field número de canal de la
báscula
If data_source = 3, data_field número de Setpoint, 1–
100, or 0 (Setpoint actual)
data_subfield
If data_source = 1, data_subfield is 1 (bruto), 2 (neto), 3
(valor mostrado)
Si data_source = 3 and bargraph_widget_style es 2,
data_subfield, es el valor actual del Setpoint.
visible = 1 (on, prendido) or 2 (off, apagado)
screen_number = 1–10
Ejemplo:
WDGT#2=3,30,30,30,100,2,1,1,2,,Graph1,1,1,1,1,2<CR>
crea una figurilla visible de Gráfica de Barras, 30x100
pixeles, con nombre Graph1, perfil sencillo, con la
esquina superior izquierda con ubicación del pixel
30,30 (cerca de la esquina superior izquierda de la
pantalla). La Gráfica de Barras es la básica, con
graduaciones (1), vertical (2). La fuente de la gráfica
es l peso bruto de la báscula en el canal 1.
10.2.4

Figurillas de Etiqueta

Las figurillas de Etiqueta se emplean para insertar una
etiqueta de texto en la pantalla
WDGT#n=4, left, top, width, caption, border_style,
justification, font_size, name/alias, data_source,
data_field, data_subfield, visible, screen_number
en donde:
n=número de figurilla
4= tipo de figurilla de Etiqueta
left = ubicación de esquina izquierda, en pixeles
top = ubicación superior, en pixeles
width = anmcho, en pixels
caption =texto de la leyenda
border_style = 1 (ninguno) or 2 (sencillo fijo)
justification = 1 (izquierda), 2 (derecha), 3 (centrado)
font_size = 1 (9 pt), 2 (12 pt), 3 (18 pt)
name/alias = nombre del texto o alias
data_source = 1 (báscula), 2 (programa), 3 (Setpoint), 4
(ltexto de la leyenda)
data_field
If data_source = 1, data_field número de canal de la
báscula
If data_source = 3, data_field número de Setpoint, 1–
100, or 0 (Setpoint actual)
data_subfield
If data_source = 1, data_subfield alias de la báscula (el
texto es el nombre del Setpoint actual si data_source
= 3, data_subfield es el nombre del Setpoint
visible = 1 (on, prendido) or 2 (off, apagado)
screen_number = 1–10
Ejemplo:
WDGT#2=4,60,60,120,Caption,2,1,1,Label1,4,0,0,1,2<CR>
crea una figurilla de Etiqueta, visible, 30x100 pixeles,
para la pantalla 2, con nombre Label1, perfil sencillo,
con la esquina superior izquierda con ubicación del
pixel 60,60. La etiqueta está justificada a la izquierda
(1), con texto de letras de 9-pt font (1). La fuente de la
etiqueta es el texto especificado para la leyenda (4)—la
palabra "Caption".
10.2.5
Figurillas Numéricas
Las figurillas Numéricas se emplean para proporcionar
información numérica en la pantalla.
WDGT#n=5, left, top, width, border_style, justification,
font_size, name/alias, data_source, data_field,
data_subfield, visible, screen_number
en donde:
n=número de figurilla
5= tipo defigurilla Numérica
left = ubicación izquierda, en pixeles
top = ubicación superior, en pixeles
width = ancho, en pixeles
border_style = 1 (ninguno) or 2 (sencillo fijo)
justification = 1 (izquierda), 2 (derecha), 3 (centrado)
font_size = 1 (9 pt), 2 (12 pt), 3 (18 pt)
name/alias = nombre del texto o alias
data_source = 1 (báscula), 2 (programa), 3 (Setpoint)
data_field
If data_source = 1, data_field es el número de canal de
la báscula
If data_source = 3, data_field es el número del Setpoint,
1–100, or 0 (Setpoint actual)
Comandos Seriales
106

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