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Gemini CDJ-600 Manual De Instrucciones página 9

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Idiomas disponibles

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FUNCIONES:
(CONTINUACION)
REPEAT: Apriete el botón de REPEAT una vez para ajustar 1 o repetir
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la canción seleccionada. Apriete REPEAT de nuevo para
seleccionar TODO lo que se va a repetir en las canciones. Presione RE-
PEAT de nuevo para desactivar la function REPEAT.
SINGLE: Pulsando el botón SINGLE se activa el modo SINGLE en
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este modo el CDJ-600 reproducirá una canción y luego se para.
Pulsando el botón SINGLE de nuevo se activará el modo
CONTINUOUS provocando que la unidad reproduzca de forma
continua (después de la última canción, la unidad vuelve a la pista
primera y sigue reproducción).
BACK: El botón para volver (BACK) se usa cuando se navega a través
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de las carpetas. Cuando se pulsa UNA vez, se retrocederá un nivel
ATRAS. Para llegar al nivel de RAÍZ o Inicio pulse y mantenga pulsado
el botón de vuelta (BACK).
CONTROL ROTATIVO DE SELECCIÓN DE CANCIÓN: El CONTROL
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ROTATIVO DE SELECCIÓN DE CANCIÓN permite navegar a través de
las carpetas o buscar a través de las canciones dependiendo si se en-
cuentra en modo USB o modo CD. En modo CD girando hacia la
derecha para avanzar la selección , girando el control hacia la
izquierda retrasa la selección.
También este CONTROL permite la búsqueda a través de librerias de
música en su CD MP3 o en su memoria USB, gire el control hasta que
haya llegado a la carpeta que quiere examinar, las carpetas se identif-
ican con el símbolo (+) antes y después de su nombre por ejemplo
+DANCE MUSIC+, si no ha creado una carpeta la canción (pista)
aparecerá sólo con el nombre del fichero .
Cuando haya llegado a la carpeta deseada pulse el CONTROL
ROTATIVO para abrirla o cuando haya llegado a la canción
deseada pulse el CONTROL ROTATIVO para cargarla, si la unidad
está en modo SINGLE la canción se cargará y el pulsador de
PLAY/PAUSE parpadeará indicando que la canción está preparada
para PLAY si está en modo continuo la canción se reproducirá inmedi-
atamente.
Una vez que una canción esté reproduciendose puede nuevamente
navegar a través de sus carpetas y canciones simplemente girando el
CONTROL ROTATIVO DE SELECCIÓN DE CANCIÓN, el display
mostrará la última canción o carpeta que estaba viendo, entonces nave-
gando desde ese punto hasta que encuentre la siguiente canción, el dis-
play mostrará su selección durante 10 segundos entonces volverá atrás
hacia la pantalla de información de la pista que está sonando.
Si quiere ir hacia atrás y CARGAR la canción escogida simplemente
PULSE ENTER dos veces, una para que el display vuelva atrás hacia la
última canción vista y otra vez para CARGAR la canción, puede tam-
bién buscar desde ese punto. En cualquier momento cuando esté en
búsqueda si desea volver hacia el nivel de directorio RAÍZ de su dis-
positivo de memoria o simplemente navegar hacia atrás use el botón
BACK tal y como se ha descrito previamente.
NOTA : UNA VEZ HAYA PASADO A OTRA CANCIÓN, NO PODRÁ VOLVER HACIA SU
PUNTO CUE PROGRAMADO. DEBE COMENZAR SU SELECCIÓN DE CUE DE NUEVO, EL
PUNTO CUE SERÁ AJUSTADO AL PRINCIPIO DE LA NUEVA CANCIÓN SELECCIONADA.
CUE: Con el CDJ-600 crear y memorizar puntos CUE es muy fácil y
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rápido. Por defecto, cuando no hay puntos CUES fijados (o memo-
rizados), pulsando el botón CUE retornamos al principio de la pista
(0:00.00) y entramos en pausa. Para fijar un punto cue durante la
reproducción, simplemente pulse Pausa, y use el JOG WHEEL para
ajustar el momento exacto. Al pulsar Play para reanudar la
reproducción, el punto CUE ya está fijado.
PLAY/PAUSE: Cada pulsación de BOTÓN PLAY/PAUSE causa el
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cambio de función de PLAY a PAUSE o de PAUSE de nuevo a
PLAY. El BOTÓN PLAY/PAUSE rqueda iluminado cuando es PLAY,
mientras que parpadea durante PAUSE.
SECCION LOOP: Un LOOP repite la sección entre el punto de en-
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trada (IN) y el de salida (OUT). Para fijar un loop mientras la
unidad esta reproduciendo, pulse el BOTÓN IN (se ilumina) y cuando
llegue al punto que desea finalizar el loop pulse el BOTÓN OUT
(también se ilumina). El loop seguirá reproduciéndose hasta que pulse
el BOTÓN OUT de nuevo permitiendo que la música continúe desde
ese punto, para re-enganchar el loop debe pulsar el BOTÓN
RELOOP. Cuando abandona el loop el BOTÓN OUT se apagará
OFF y el BOTÓN IN seguirá iluminado para indicar que su loop está
guardado en la memoria del CDJ-600 Pulsando el BOTÓN IN de
nuevo mientras la unidad reproduce, se borrará el loop previo
guardado y se guardará el nuevo punto de entrada. Pulse OUT
para salir del loop y guardar un nuevo loop completo. Pulse
RELOOP para volver al principio del loop guardado para reproduc-
ción normal.
BPM: Pulsar y mantener el botón BPM para activar la lectura de
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BPM, una vez se haya hecho un TAP para seleccionar el beat de la
música, después de varios TAPS el display mostrará la media de
BPM's de la canción. Si hay algún valor de BPM en el ID3-tag del
fichero MP3 este se visualizará, si na hay ninguno mostrará 0 hasta
que entre un valor utilizando el Tap.
BOTÓN DE TIEMPO: El BOTÓN DE TIEMPO cambia la visualización
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del tiempo en dos modos, estos son TIEMPO TRANSCURRIDO de la
pista, el cual muestra el avance temporal de la canción y TIEMPO
REMANENTE de pista el cual muestra el tiempo que queda de
canción.
PITCH: Pulsar y mantener el botón PITCH para activar el control
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deslizante de PITCH . El botón de PITCH tiene tres ajustes 8%, 12%
y 24% y pueden ser seleccionados apretando el botón de PITCH
una vez para cada ajuste. Pulsar y mantener el botón PITCH nueva-
mente para desactivar este modo.
CONTROL DESLIZANTE DE PITCH: Este control, cuando se
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mueva hacia arriba de la unidad (+), aumenta el tempo de la
reproducción. Cuando se desliza hacia abajo (-), el tempo de la
reproducción disminuye.
PITCH BEND: Pulsando los botones PITCH BEND se aumentará au-
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tomáticamente +26% o se disminuirá el pitch en -26% desde el
ajuste existente. Soltando los botones se vuelve al nivel de pitch orig-
inal. Se puede utilizar esta función para cuadrar el beat cuando se
mezcla de una canción con otra.
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CDJ-600

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