Regole Del Gioco - Klarfit Dartmaster 180 Instrucciones De Montaje Y Funcionamento

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REGOLE DEL GIOCO

Gioco 1: 301
In questo gioco si parte da un punteggio prestabilito (premere Select per
impostare) p. es. 301 o 601 e poi si conta alla rovescia. Un passaggio consiste di
tre lanci. I punti chiusi vengono sottratti. Vince chi per primo arriva a 0.
Se un giocatore supera il punteggio necessario per raggiungere 0, viene
considerato "Bust". Il punteggio viene resettato al punteggio precedente.
Sono selezionabili diverse varianti di gioco. Premendo "DOUBLE" si
selezionano le opzioni. DOUBLE OUT è l'opzione più selezionata. Il display
visualizza le impostazioni attuali.
Double In: il conto alla rovescia dal punteggio inizia solo quando il
giocatore centra all'inizio una qualsiasi sezione Double.
Double Out: il giocatore deve centrare una sezione Double per terminare
la partita.
Double In & Double Out: per contare alla rovescia è sempre necessario
centrare una sezione Double all'inizio o alla fine di ogni manche del
giocatore.
Master Out: per terminare la partita bisogna centrare una sezione Double
o Triple.
Dart-Out (solo per i giochi "01"): se il punteggio scende sotto 160 si attiva
automaticamente la caratteristica speciale "Dart-Out". Premendo il tasto
DART OUT si attiva la caratteristica su come fare per ridurre il punteggio
a 0. I Double e i Triple sono rappresentati con due o tre linee che si
illuminano a sinistra del punteggio raggiunto (ACTUAL SCORE).
IT
83

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