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G08 – Round the Clock (5, 10, 15, 20)
Nel Round the Clock si calcolano i seguenti segmenti:
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Variante 5: segmenti 1 – 5
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Variante 10: segmenti 1 – 10
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Variante 15: segmenti 1 – 15
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Variante 20: segmenti 1 – 20
Il computer indica il segmento da centrare in ogni manche. Quando il segmento
viene chiuso, il bersaglio per freccette lo registra con YES (altrimenti NO).
Vince chi per primo chiude tutti i segmenti.
G09 – Round the Clock-Double (205, 210, 215, 220)
Nel Round the Clock si calcolano solo le sezioni Double dei seguenti segmenti:
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Variante 205: segmenti 1 - 5
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Variante 210: segmenti 1 - 10
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Variante 215: segmenti 1 – 15
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Variante 220: segmenti 1 - 20
Il computer indica il segmento da centrare a ogni turno. Quando il segmento
viene chiuso, il bersaglio per freccette lo registra con YES (altrimenti NO).
Vince chi per primo chiude tutti i segmenti.
G10 – Round the Clock-Triple (305, 310, 315, 320)
Nel Round the Clock si calcolano solo le sezioni Triple – il procedimento è
uguale a quello delle precedenti varianti Round-the-Clock.
G11 – Legs Over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Le varianti (3, 5, ..., 21) rappresentano le "vite" dei giocatori. Ogni giocatore
inizia con il numero impostato di "vite" per ogni variante. Il computer mostra
al primo giocatore un numero da raggiungere o superare con tre lanci. Se ci
riesce conserva tutte le vite. Il prossimo giocatore deve cercare di raggiungere
lo stesso punteggio o di superarlo. Se ci riesce anche lui conserva tutte le vite e
tocca al prossimo giocatore.
Se un giocatore non ci riesce perde una vita. I punti si possono cancellare
premendo START o sbagliando il lancio – il risultato: si perde una vita. Quando
un giocatore non ha più vite viene eliminato. Vince il giocatore con il maggior
numero di vite.