Instrucciones Del Juego - Carromco ASCOT-601 Instrucciones De Montaje

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barras o una «d», como «=18» o «d18». Un triple se indica con 3 barras
o una «t». La diana simple se indica por su valor facial, «25».
3. Esperar siempre a que el tablero deje de sonar la señal de listo antes de
echar dardos.
4. Al acabar cada turno, el tablero queda automáticamente en espera (a no
ser que se haya activado la función Solitario). Quite los dardos y pulse el
botón PLAYER para avanzar el juego.
5. El juego termina cuando se determina la clasificación de todos los
jugadores. Se alternarán las pantallas mostrando la puntuación final y la
clasificación del jugador.
301-1001
Este es el juego de dardos más popular, el que se juega en la mayoría
de las ligas y competiciones. Cada jugador comienza el juego con 301
puntos (o 501, 601, etc.). Al final del turno de cada jugador, se resta la suma
de los tres dardos echados de la puntuación del jugador. El jugador que llega
primero a exactamente cero es el que gana. El juego puede proseguir hasta
que se determinen los puestos 2º, 3º y 4º.
Regla de «Busting» [nulidad]: Cuando un jugador rebasa la puntuación
necesaria para llegar exactamente a cero, el turno es «bust» [nulo] y la
puntuación vuelve al valor que tenía antes del turno.
Para añadir aliciente al juego, se puede usar el botón DOUBLE para
establecer restricciones adicionales acerca de cómo comenzar y terminar el
juego. Las posibilidades son:
Open In: Comienza la puntuación cuando se impacta en cualquier
número.
Open Out: El jugador puede acabar la partida con un impacto en
cualquier número que reduzca la puntuación exactamente a cero.
Double In: Para comenzar, el jugador debe impactar en un número en
el anillo doble o una diana doble. No se contará ninguna puntuación hasta
que no se satisfaga esta condición.
Double Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble o una
diana doble que reduzcan la puntuación exactamente a cero. Una puntuación
que deje al jugador con «1» será un BUST [nula].
Master Out: Para ganar, el jugador debe impactar un doble, una diana
doble o un triple que reduzcan la puntuación exactamente a cero. Una
puntuación residual de «1» será un BUST [nula].
Característica Dardo fuera [Dart Out]:
profesionales, el juego tiene lugar generalmente con Double Out. Cuando la
puntuación desciende por debajo de 170 puntos, el jugador puede conseguir
un doble fuera y ganar la partida dentro de los tres tiros de aquel turno. El
tablero calculará automáicamente y dará indicaciones para Dart Out. Las

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

En las competiciones
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