gunstige
worp
voorafgegaan door een code voor één, twee of driemaal het aantal
punten (respectievelijk _, = of d, en ≡ of t). Voorbeeld: 18 en éénmaal de
puntenwaarde wordt aangegeven als _18, 7 en tweemaal de
puntenwaarde als =7 of d7. De bull wordt aangegeven als 25.
3. Wacht altijd met gooien totdat het bord het "klaar"-signaal heeft gegeven.
4. Als een speler's beurt voorbij is wordt het bord automatisch "dood", net
alsof u op de HOLD toets hebt gedrukt (behalve bij de spelvariant
SOLITAIRE). Trek de darts uit het bord en druk op de PLAYER toets om
met het spel verder te gaan.
5. Het spel is voorbij als de eindscore van alle spelers berekend kan
worden. Op de displays van alle spelers wordt dan afwisselend de
bordscore en de plaats in het klassement getoond.
REGELS VOOR DE DIVERSE SPELEN EN SPELVARIANTEN
301-1001
Dit is het dartsspel zoals het door de meeste darters gespeeld wordt,
ook in competities en bij toernooien. Alle spelers beginnen met 301 punten
(of 501, 601... afhankelijk van de variant). Na elke beurt wordt het in die beurt
in totaal gegooide aantal punten van de beginscore afgetrokken. De speler
die het eerst precies nul punten overhoudt heeft gewonnen. Er kan ook
doorgespeeld worden om de 2
Bust-regel: Als een speler tegen het eind van het spel meer punten
gooit dan hij nog over heeft geldt die beurt als een bust (ongeldig). De speler
blijft op hetzelfde aantal punten staan als voor de beurt.
Het spel kan extra spannend gemaakt worden door het instellen van
extra beperkende regels. Dat doet men door middel van de DOUBLE toets.
De varianten die kunnen worden ingesteld zijn:
Open In: Het spel begint zodra een speler een punt maakt.
Open Out: Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal
precies tot nul reduceert.
Double In: De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als
deze een worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert, of als hij/zij de
dubbele Bull raakt.
Double Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele
punten oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal op nul
brengt. Als er na drie worpen nog één punt overblijft geldt de beurt als bust.
Master Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele of
driedubbele punten oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het
puntenaantal op nul brengt. Als er na drie worpen nog één punt overblijft
geldt de beurt als bust.
Hulp voor Dart Out:
doorgaans gespeeld met de Double Out regel. Als de score van een speler
66
is
gecodeerd
e
e
t/m 4
plaats.
Bij dartcompetities voor professionals wordt
als
het
segmentnummer
(1...20)