Características De La Consola - Schwinn a45 Manual Del Usuario

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Características de la consola
La consola proporciona información importante sobre su entrenamiento y le permite controlar los niveles de resistencia
mientras hace ejercicios. La consola tiene una pantalla cuadriculada con botones de control táctiles para ayudarle a
navegar a través de los programas de ejercicios.
Funciones del teclado
QUICK START (Inicio rápido)
START/STOP (Comenzar/Alto)
FUN RIDES (Paseos de diversión) Empieza el entrenamiento FUN
MOUNTAINS (Montañas)
CHALLENGES (Desafíos)
ENTER (Intro)
Increase (Aumentar) ()
Decrease (Disminuir) ()
Nota: El teclado de la consola no ajustará la salida de sonido
de un dispositivo de medios conectado. Utilice el
control de volumen del dispositivo de medios.
Datos en la pantalla LCD
Pantalla de programas
La pantalla de programas muestra el nombre de la selección de programa, y el área cuadriculada muestra el perfil del
progreso del programa. Cada columna del perfil muestra un intervalo (segmento de entrenamiento). Cuanto más alta sea
la columna, mayor será el nivel de resistencia para ese intervalo. La columna intermitente muestra su intervalo actual.
Pantalla de
programas
Indicador
de batería
Tiempo
El campo de la pantalla TIME (Tiempo) muestra la cuenta del tiempo del entrenamiento. Si no hay configurado ningún
tiempo preestablecido para el programa de entrenamiento actual, el valor de la pantalla comienza de cero y aumenta la
cuenta hasta finalizar el entrenamiento. El tiempo máximo es 99:59.
Si el entrenamiento tiene un tiempo preestablecido, la pantalla se inicia en el valor preestablecido y hace una cuenta
regresiva hasta llegar a cero. La pantalla muestra la cuenta del tiempo total del entrenamiento.
Empieza un entrenamiento de inicio
rápido
Empieza un programa de
entrenamiento, interrumpe un
entrenamiento activo y, si se
vuelve a presionar, termina el
entrenamiento
RIDES (Paseos de diversión)
Empieza el entrenamiento
MOUNTAINS (Montañas)
Empieza el entrenamiento
CHALLENGES (Desafíos)
Confirma la información
Aumenta un valor (tiempo o nivel de
resistencia del entrenamiento)
Disminuye un valor (tiempo o nivel
de resistencia del entrenamiento)
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