G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Opción: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 representa el número
de vidas de un jugador. Al comienzo, cada
jugador tiene a su disposición el número
regulado de vidas. Tan pronto como co-
mienza el juego, se muestra en la pantalla
„SEL" (seleccionar). El jugador puede
ahora elegir, como en el juego „Killer", su
segmento de puntos respectivo.
Sólo después de que un jugador haya
acertado su segmento de puntos en el
triple anillo, puede convertirse en „Kil-
ler". Tan pronto como un jugador, que se
ha convertido en „Killer", acierta en el
segmento de puntos de otro jugador, éste
pierde una vida. Si un jugador, que tiene la
condición de „Killer", acierta en su propio
segmento, su condición de „Killer" caduca
y pierde un punto de vida. Para volver a
ser de nuevo un „Killer", el jugador debe
acertar en la zona triple de su segmento
de puntos inicial. El ganador es el último
jugador con puntos de vida. La condición
de Killer se muestra en la pantalla con „I - „.
G19 Al five
(51, 61, 71, 81, 91)
El objetivo del juego consiste en reducir en
cada vuelta los resultados 51, 61, 71, 81 o
91 fijados anteriormente. Para llegar a un
resultado, hay que dividir entre 5 los pun-
tos totales para cada vuelta. Por ejemplo,
si un jugador consigue en una vuelta 20
puntos, el resultado es 4 (20÷5=4). No se
evalúa ningun resultado de las vueltas no
divisibles por 5. Si uno de los tres dardos
no da en el blanco, se le evalúa como sin
resultado. El primer jugador que alcance
o sobrepase la puntuación anteriormente
elegida, es el ganador.
16
ES
G20 Shanghai
(1, 5, 10, 15)
Opción 1: deben ser acertados los seg-
mentos en el orden de 1 – 20 y seguida-
mente el bullseye.
Opción 5: deben ser acertados los seg-
mentos en el orden de 5 – 20 y seguida-
mente el bullseye.
Opción 10: deben ser acertados los seg-
mentos en el orden de 10 – 20 y seguida-
mente el bullseye Opción 15: deben ser
acertados los segmentos en el orden de 15
– 20 y seguidamente el bullseye.
Sólo cuentan los aciertos en el orden
correcto. Los jugadores sólo tienen una
única oportunidad de acertar el segmento
correspondiente. Si un número falla, no
hay puntos y se continúa con el siguiente.
Gana el jugador que ha podido acumular
la mayor cantidad de puntos.
G21 Shanghai-Double
(201, 205, 210, 215)
Opción 201: Hay que dar en los segmen-
tos de la zona doble en el orden del 1 al
20 y, después, en el blanco.
Opción 205: Hay que dar en los segmen-
tos de la zona doble en el orden del 5 al
20 y, después, en el blanco.
Opción 210: Hay que dar en los segmen-
tos de la zona doble en el orden del 10 al
20 y, después, en el blanco.
Opción 215: Hay que dar en los segmen-
tos de la zona doble en el orden del 15 al
20 y, después, en el blanco.
Solo se cuentan los tiros que queden en la
zona doble del segmento en cuestión. Los
tiros que queden en la zona simple o triple
no se tienen en cuenta. Gana el jugador
que haya conseguido más puntos.