Opção 020: o jogador tem que acertar
nos segmentos pela seguinte sequência:
20, 19, 18, 17, 16, 15 e de seguida na
muche.
Opção 025: o jogador tem que acertar
nos segmentos pela sequência: Muche, 15,
16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket
(A00 – solo per due giocatori)
Também neste jogo são considerados
apenas os segmentos 15 a 20 e a muche.
O jogo é constituído por duas voltas. Na
primeira ronda um jogador tenta fechar os
segmentos (acertando três vezes). O outro
jogador tenta acertar o maior número de
vezes nos segmentos ainda não fechados
para acumular pontos. Assim que um seg-
mento estiver fechado, o segundo jogador
deixará de poder obter mais pontos neste
segmento. Quando todos os segmentos es-
tiverem fechados pelo jogador 1, termina a
primeira ronda. Começa então a segunda
ronda em que os jogadores trocam os seus
papéis. O segundo jogador tenta agora
fechar todos os segmentos o mais rapida-
mente possível e o jogador 1 tenta recolher
pontos. O jogo termina quando o jogador
2 fechou todos os segmentos. O jogador
com a pontuação mais elevada ganha.
G04 Score Cricket
(E00, E20, E25)
No Score Cricket também são utilizados
apenas os segmentos 15 a 20 e a muche.
E00 - os segmentos podem ser acertados
numa sequência aleatória.
E 20 - o jogador tem que acertar nos
segmentos pela sequência 20 a 15 e de
seguida na muche.
E25 - a sequência pela qual se tem que
acertar nos segmentos é: Muche e de
seguida 15 a 20.
42
PT
Cada um dos segmentos está „aberto"
quando foi acertado três vezes por um jo-
gador. Quando um segmento foi acertado
por todos os jogadores três vezes, passa
a estar „fechado". O jogador, que „abre"
um determinado número, fica „Dono" desse
número e pode recolher pontos neste nú-
mero até que todos os jogadores acertem
três vezes neste número fechando assim
o segmento. Quando todos os segmentos
estiverem fechados, ganha o jogador que
tiver maior pontuação.
G05 Cut Throat Cricket
(C00, C20, C25)
Também no Cut Throat Cricket são utiliz-
ados apenas os segmentos 15 a 20 e a
muche.
C00 - os segmentos poderão ser acertados
numa sequência aleatória.
C20 - o jogador tem que acertar nos
segmentos 20 a 15 sequencialmente e de
seguida na muche.
C25 - a sequência pela qual se tem que
acertar nos segmentos é a seguinte:
Muche e de seguida 15 a 20.
Após acertar três vezes num segmento,
este passa a estar „aberto" e poderão ser
somados os pontos deste segmento, até
que todos os jogadores tenham acertado
três vezes neste segmento. Os pontos que
o jogador obtém com os seus lançamentos
são atribuídos ao seu adversário. O objec-
tivo é o de atribuir aos adversários o maior
número de pontos possível. Quando todos
os jogadores fecharam todos os segmentos,
ganha o jogador com a pontuação mais
baixa. Pelo que a melhor estratégia é a de
fechar o mais rapidamente possível todos os
números, para impedir o adversário de nos
atribuir a nós próprios pontos. Ao mesmo
tempo reserva-se a possibilidade de sobre-
carregar os outros jogadores com pontos.