Autorenacimiento es el tiempo dentro del cual el jugador desactivado vuelve a
entrar automáticamente en el juego (0-254 seg, 0 - apag.).
Invulnerabilidad en el renacimiento es el tiempo durante el cual no se puede
afectar el kit una vez renacido (0-100 seg). El parámetro ha sido introducido para
prevenir la "apretadura" de jugadores en sus bases.
HP per step: es el número de unidades de salud restauradas al kit por cada paso
del jugador. Este parámetro le permite estimular a los jugadores a tomar medidas
activas.
Sección "Arma general".
Reculada es la autorización de usar la reculada de impulso en el tager (sí/no).
Autodesconexión es el período dentro del cual el kit se desconectará
automáticamente en ausencia de algunas acciones de juego (0-720 min).
Tiros antes del recalentamiento es el número de tiros con la ráfaga continua
después de los cuales en el tager se enciende el modo "Recalentamiento del
cañón" y dejará de tirar (0-255, 0 - apag.).
Tiempo de enfriamiento del arma es el tiempo dentro del cual el tager renovará el
tiro después del recalentamiento del cañón (0-255 seg).
Vibración del chaleco es la autorización de encender la función de vibración de los
sensores del chaleco al impacto el rayo del blaster del adversario o después de
recibir el comando "Radiación" de los dispositivos complementarios (sí/no). La
función se desconecta comúnmente para niños de edad menor.
Cambiar modo de arma es la autorización de posibilidad de cambiar el modo de
tiro del arma desde el tiro singular en la ráfaga fija o continua y al revés (sí/no). El
cambio de modo se realiza pulsando dos veces el botón de recarga del blaster con
invervalo menos de 1 segundo.
Afección al arma es la elección de reacción del kit al impacto del rayo de adversario
a los sensores de impacto del tager del jugador (Daño/Desestimar/Desactivar). Al
elegir el parámetro "Daño" se cuenta el daño equivalente al impacto a los sensores
de la cinta y el chaleco. Si se elige "Desestimar" no se tiene en cuenta el impacto al
tager. El parámetro elegido "Desactivar" desconecta el arma al tiempo dado en el
siguiente parámetro "Desactivación de arma".
Desactivación de arma es el tiempo de inacción de arma después de impactar el
rayo del adversario con el parámetro elegido "Afectación de arma - desactivar" (0-
100 seg).
Sección "Arma 1":
Encendido es la autorización de usar en el kit el arma 1 (sí/no).
Tipo de daño es el tipo de arma virtual que se elige al configurar presets del kit del
jugador. (Falcón/ Automático/ Granada/ Francotirador/ Pistola/ Curación/ Vampiro/
Zombie/ RPK/ Radiación/ Rehén). Al elegir el tipo de daño se instalan
automáticamente
precisamente para este tipo de arma. Pero como consecuencia se puede cambiar
cada uno de ellos. Sólo quedan invariables el icono en la pantalla del tager y el
sonido reproducido por el altavoz del tager durante el tiro.
"Falcón", "Automático", "Francotirador", "Pistola" y "RPK" se diferencia de hecho
sólo por el tamaño de daño, rapidez de tiros, potencia del rayo IR y pertrechos.
El tipo "Curación" (Botiquín) al impactar al jugador no deduce sino agrega
unidades de salud. La verdad es que no se refiere a los jugadores con presets
"Zombie" y "Vampiro" en los cuales se hace la acción inversa.
los
parámetros
indicados
a
continuación
por
omisión
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