Galaxy ECLIPSE Manual De Instrucciones En Funcionamiento página 40

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El daño "Vampiro" (Bocado) no sólo no deduce en el jugador adversario las
unidades de salud sino las une a sí mismo.
Al impactar al jugador el rayo con daño "Zombie" (Garra) el kit está privado de la
mitad de las unidades de salud existentes en este momento y además al impactar
el jugador también se convierte en el zombie.
La específica del daño "Radiación" consiste en que en todos los jugadores deduce
unidades de salud y en los jugadores con papeles de Zombie y Vampiro cura.
El daño "Rehén" en las versiones corrientes de firmwares del equipo todavía no
está realizado.
Para cambiar de arma durante el juego, debe presionar brevemente el botón de
función ubicado en el bláster
Daño es el número de unidades de salud que se deducen del kit del adversario al
impactar el rayo del tager del jugador (1-100 seg).
Tiempo de recarga es la pausa durante la cual el arma no puede tirar una vez
pulsado en el tager el botón de recarga (0,1-25,4 seg, con paso de 0,1). Como regla
se pone el valor aproximado al tiempo de recarga de las muestras reales de armas
ligeras.
Autorecarga es la autorización de hacer la recarga automática del depósito de
armas sin pulsar el correspondiente botón del tager (sí/no). Función útil para
escenarios infantiles.
Fuego amistoso es la autorización de encender el modo cuando el kit puede ser
afectado por los jugadores de su equipo (sí/no). El parámetro se enciende en los
juegos de la serie "Cada uno por sí mismo" así como para añadir el picón en el
proceso de juego de cualquier escenario.
Depósitos continuos es el parámetro que quita la limitación en el número de inicio
de depósitos con cartuchos (sí/no). Lo más frecuente se aplica en los juegos con
niños de edad menor que tiene la dificultad de usar el botón de recarga.
Número de depósitos es el valor numérico del número de depósitos entregados al
jugador (1-254).
Número de cartuchos en el cargador es el valor de capacidad del depósito en el
inicio o después de la recarga (1-254). Podrá corresponder al número de cartuchos
en el depósito de arma real.
Tiros en la ráfaga es el número de tiros hechos por el tager después de apretar el
gatillo en modo de "Ráfaga fijada" (1-254).
Rapidez de tiros es la frecuencia de tiros al minuto con la cual el tager tira al
apretar el gatillo su el arma tiene previsto y autorizado el tiro automático (1-999). El
valor óptimo para las armas ligeras es 565 tiros al minuto.
Potencia del rayo IR es el porcentaje de potencia de la irradiación IR al tirar el tager
(1-100%). De la potencia depende la lejanía de tiro y mancha vigente. También
influye en el rechazo de las paredes y obstáculos en el solar. En el tiempo solar en el
solar abierto se recomienda la potencia del rayo IR poner la potencia aumentada, al
usar kits en las arenas será suficiente el 20-40%.
Sección "Arma 2":
Los parámetros son similares a la sección "Arma 1". Para usarlo también hay que
autorizar su uso en el parámetro "Encendido".
Sección "Seguridad"
Sensor de segunda mano: permite usar el sensor de inducción que reacciona al
agarre de la muñeca del jugador en el guardamano del bláster (sí/no). Habilitar
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