Store; Copy Memory - Hughes & Kettner Coreblade Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

22
4.2.1 Anschluss eines Memory-Sticks:
Unterhalb des Tasters MEMORY STICK befindet sich der Slot für einen
Memory-Stick. Der Stick kann sowohl vor dem Einschalten oder während des
Betriebes in den Slot unter dem STICK-Taster des
gesteckt werden.
C o r e b l a d e
des STICK-Tasters, dass der Memory-Stick in Ordnung ist und dass er darauf
verwendbare Daten gefunden hat. Blinkt der STICK-Taster nicht, ist der
Memory-Stick leer, fehlerhaft oder unformatiert. Der Memory-Stick kann jeder-
zeit entfernt werden, außer während den wenigen Sekunden eines Speicher- oder
Kopiervorganges, da sonst die Gefahr des Datenverlustes besteht. Ist STICK ange-
wählt und wird der Memory-Stick beim Spielen abgezogen, erlischt die STICK-
Anzeige, das Preset kann aber solange weitergespielt werden, bis auf ein anderes
Preset umgeschaltet wird.
4.2.2 Welcher Memory-Stick ist geeignet?
Geeignet sind grundsätzlich alle Memory-Sticks. Sie müssen lediglich in
den Standard-Formaten FAT-16 oder FAT-32 formatiert sein. Benutze den
Memory-Stick ausschließlich zu Speicherzwecken mit dem Coreblade.
Das Abspeichern fremder Dateien wie z.B. mp3s, Bilder oder Videos kann zu
Datenverlust führen. Verwende kein anderes Speichermedium als einen Memory-
Stick (Mobil-Telefon, Digital-Kamera, MP3-Player...); bei anderen Speichermedien
kann die Funktionalität und Datensicherheit nicht garantiert werden!
HINWEIS: Die USB-Buchse ist dicht an der Gehäuseunterkante angebracht.
Dies hat zwar den Nachteil, dass manche extrem dicken Memory-Sticks nicht
passen, aber es bietet den Vorteil, dass die gängigen flachen Memory-Sticks sicher
und fest auf dem Gehäuse aufliegen und nicht abgebrochen werden können.
U3-Memory-Sticks: Bestimmte Memory-Sticks sind speziell dafür ausgelegt,
Computer-programme ohne vorherige Installation auszuführen. Diese Sticks kön-
nen zu Konflikten führen, weshalb ein Einsatz von U3-Memory-Sticks ausdrück-
lich nicht empfohlen wird.
4.2.3 Abruf von Presets direkt von einem Memory-Stick
Nachdem der Stick erkannt wurde leuchtet der AMP-Taster um zu signalisieren,
dass
C o r e b l a d e
den Memory-Stick erkannt hat, aber weiterhin die
Amp-internen Presets ausliest. Er schaltet nicht automatisch auf den Memory-
Stick um. Um die Sounds vom Memory-Stick abzurufen brauchst du nur den
STICK-Taster zu drücken. Dieser leuchtet nun und wartet auf die Anwahl
eines Presets mit dem FSM 432 (A, B, C oder D) oder eines Program-Change-
Befehls via MIDI. Erst dann wird das Preset auf dem Memory-Stick abgeru-
fen. Bis dahin kann das zuletzt gespielte Preset aus dem internen Speicher des
C o r e b l a d e
ohne Unterbrechung weiter gespielt werden.

4.3 STORE

Mit dem STORE-Button werden Presets abgespeichert und die im aufgerufenen
Preset gespeicherte Poti-Stellung ausgelesen.
4.3.1 Auslesen der gespeicherten Poti-Stellung
Da die Poti-Stellung nach Anwahl eines Presets nicht zwangsläufig den gespeicher-
ten Wert darstellt, kann man diesen ganz einfach auslesen: Preset anwählen, den
auszulesenden Regler solange nach links oder rechts drehen, bis die Taste STORE
aufleuchtet. Jetzt entspricht die Poti-Stellung dem im Preset gespeicherten Wert
und die gespeicherte Einstellung lässt sich ablesen.
4.3.2 Speichern der Einstellungen durch Überschreiben des aktuell angewählten
Presets
Um auf einfachem Weg das angewählte Preset nach einer Änderung zu
überschreiben halte die STORE-Taste ca. 2 Sekunden lang gedrückt, bis sie
kurz aufblinkt und wieder von selbst erlischt. Gleichzeitig blinkt als zusätzliche
„Quittung" die Channel-LED. Danach die STORE-Taste loslassen, die
Einstellungen sind gespeichert.
C o r e b l a d e
ein-
C o r e b l a d e
signalisiert durch 3-maliges Blinken
4.3.3 Speichern der Einstellungen mit Wahl eines neuen Speicherplatzes
Um das aktuelle Preset nicht zu überschreiben kann ein neuer Speicherplatz
gewählt werden. Halte die STORE-Taste nicht für 2 Sekunden gedrückt, sondern
lass sie nach kurzem Drücken wieder los. Diese leuchtet weiter und signalisiert
dadurch, dass der
C o r e b l a d e
Mitteilung eines Speicherplatzes über den FSM 432 oder MIDI wartet:
• Bank von 1 bis 32 auf dem FSM 432 auswählen, die Bank-Anzeige blinkt und
signalisiert dadurch, dass der FSM 432 auf eine Eingabe über einen der vier
Preset-Taster A bis D wartet.
• Danach den Preset-Taster A,B,C oder D des FSM 432 betätigen, das Board
blinkt nicht mehr, der STORE-Button erlischt, das Preset ist gespeichert.
ACHTUNG: Befindet sich der FSM 432 im DIRECT MODE (siehe Kapitel
7.1.2) löst auch ein BANK UP/DOWN-Befehl den Speichervorgang aus! Beim
Programmieren ist zu empfehlen, den DIRECT MODE auszuschalten, um ein
versehentliches Überschreiben von Presets zu vermeiden.
Falls ein Memory-Stick benutzt wird, kann im scharf geschalteten Zustand durch
Anwahl von AMP oder STICK vorgewählt werden, ob in den Amp-internen
Speicher oder auf den Memory-Stick gespeichert werden soll. Dies funktioniert
aber nur, wenn der Memory-Stick bereits vom
wurde, also sich bereits eine Backup-Datei auf dem Memory-Stick befindet, in
welche
C o r e b l a d e
das Preset speichern kann. Hiermit ist es auch
möglich, einzelne Presets vom Amp auf den Memory-Stick oder umgekehrt zu
kopieren und sich so z.B. ein „Best-Of-Setup" zusammenzustellen. Nach dem
Speichervorgang springt
C o r e b l a d e
zurück.
Für MIDI-Boards oder MIDI-fähige Geräte anderer Hersteller gilt:
mit Hilfe des STORE-Buttons scharf schalten und dann
C o r e b l a d e
den gewünschten Program-Change-Befehl von dem MIDI-fahigen Gerät aus sen-
den. Sobald
C o r e b l a d e
einen gültigen Program-Change-Befehl erhält,
erlischt der STORE-Button, das Preset ist gespeichert und dem entsprechenden
Program-Change-Befehl zugeordnet.
Sollte es zu einer Fehlfunktion kommen (Amp bleibt scharf geschaltet), lässt sich
der Speichervorgang durch erneutes, kurzes Drücken auf STORE abbrechen.
HINWEIS: Der Speichervorgang auf einen USB-Stick dauert länger als der
Speichervorgang in den internen Speicher. Während der wenigen Sekunden des
Abspeicherns blinkt die STICK-Taste unregelmäßig. Bitte während dieser Zeit
keine Bedienelemente des C o r e b l a d e benutzen und auf keinen Fall
den USB-Stick entfernen!

4.4 COPY MEMORY

COPY MEMORY erlaubt das Sichern, Transportieren und Einlesen von Presets.
Zu beachten ist:
• Es gibt immer nur eine einzige Datei mit allen Presets, die „memory.dat".
speichert keine 128 Einzelsounds, sondern erstellt eine
C o r e b l a d e
komplette Sicherungs-Kopie seines internen Speichers.
• Es ist nur eine einzige Backup-Datei pro Memory-Stick gültig, Dateien mit
anderen Bezeichnungen als „memory.dat" werden vom
ignoriert!
• Bei Nutzung verschiedener Preset-Setups, wird pro Setup ein Memory-Stick
benötigt.
Diese Methode ist die sicherste und einfachste Art der Verwaltung von Setups.
Die Datei „memory.dat" kann selbstverständlich ohne weitere Software vom
Memory-Stick zu einem Computer kopiert, dort gespeichert, oder z.B. per E-Mail
versendet werden.
„scharf geschaltet" ist und auf die
erkannt
C o r e b l a d e
wieder auf den Ausgangsspeicher
C o r e b l a d e

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido