Simular la Creación de Tones de
Órgano (Modo Tone Wheel)
Cuando se selecciona cualquiera de los Tones "Tone Wheel
1-10" para cualquiera de las partes Local (UPPER1, UPPER2,
LOWER) puede interpretar en el "Modo Tone Wheel", que
simula la creación de sonidos de órgano.
Un órgano dispone de nueve "tiradores armónicos" que se
pueden sacar y entrar, y utilizando estos tiradores en
diferentes combinaciones de posiciones se puede crear una
gran variedad de tones diferentes.
A cada tirador se le asigna una medida en "Pies" diferente,
que determina la afinación de los sonidos.
Puede simular la creación de tones utilizando los tiradores
armónicos mediante la asignación de un tipo de medida en
Pies a los deslizadores PART LEVEL.
Aunque sólo hay cuatro deslizadores PART LEVEL, puede
cambiar el ajuste de Pies activando y desactivado la función
de los botones PART SWITCH, lo que le permite asignar
ocho ajustes diferentes de Pies a los deslizadores.
¿Qué Son los "Pies"?
El término "Pies" se refiere básicamente a las longitudes de los
tubos de los órganos de tubo. La longitud del tubo utilizado para
producir la afinación de referencia (fundamental) para el teclado es
de ocho pies. Si reduce el tubo a la mitad de su longitud se produce
una afinación una octava más aguda; inversamente, si dobla la
longitud del tubo, se produce una afinación una octava más grave.
Así pues, el tubo que produzca una afinación que esté una octava
por debajo de la de referencia de 8' (ocho pies) será de 16'; un tubo
de 4' producirá una afinación una octava por encima de la de
referencia, y si se quiere elevar la afinación aún otra octava, el
tubo tendrá que acortarse hasta los 2'
1. Recupere la pantalla Tone (p. 32).
Si la pantalla Tone no se muestra en ese momento, pulse
[EDIT] o [MIDI TX] para que el indicador del botón se
apague.
2. En la pantalla Tone, seleccione un Tone "Tone Wheel 1-
10" de [ORGAN] para una de las Partes.
3. Pulse el botón CURSOR [
Se muestra la siguiente pantalla Tone Wheel.
Esta pantalla Tone Wheel sólo se muestra cuando un
Tone "Wheel Tone" está seleccionado para una de las
Partes en la pantalla Tone.
fig.05-10
Ajustes Detallados para Cada Función ([EDIT])
].
4. Cuando se mueven los deslizadores PART LEVEL el tone
cambia.
Si activa y desactiva las funciones de los botones PART
SWITCH puede ajustar los sonidos para otros Pies.
5. Pulse CURSOR [
]/[
hasta <Perc> y pulse [DEC/NO] o [INC/YES] para
cambiar el valor.
Perc (Percusión) añade un sonido de tipo ataque al
comienzo de la nota para dar al sonido mayor definición.
El sonido de ataque cambia según el valor.
NOTE
La Percusión sólo se aplica al Tone UPPER1.
Ajustes
OFF
No se añade ninguna percusión.
La percusión suena con una afinación una
2nd
octava por encima de la afinación de la tecla
pulsada.
La percusión suena con una afinación una
3rd
octava y una quinta por encima de la afina-
ción de la tecla pulsada.
El tiempo de atenuación de la percusión se
Slow
alarga. Así se suaviza la sensación de ata-
que.
El sonido de percusión tendrá una caída
Fast
más rápida. Aumenta la sensación de ata-
que para un sonido más marcado.
Los ajustes aquí cambiados se guardan en cada Tone. Incluso
cuando haya salido del modo Tone Wheel puede pulsar
[ORGAN] para seleccionar el Tone con los ajustes cambiados.
Cambiar la Ondulación del Tone de
Órgano (Efecto Rotary)
Mientras se muestra la pantalla Tone Wheel puede cambiar
la frecuencia de ondulación del efecto Rotary con la palanca
de Pitch Bend. El efecto Rotary es un efecto que recrea el
sonido de los altavoces giratorios utilizados para aumentar el
sonido de un órgano. El efecto Rotary está ajustado para
girar alternativamente más rápido o más lento cuando la
palanca de Pitch Bend se mueve hacia la derecha y hacia la
izquierda; la dirección no está fijada.
Este ajuste de la palanca Pitch Bend Lever sólo resulta
efectivo en la pantalla Tone Wheel.
] para desplazar el cursor
Descripción
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