Manual del usuario
Función
Asignar un juego de caracteres al juego de
caracteres activo
número 0 a 3
n
= 3, n
= 0
1
2
d
= 0: Juego de caracteres número 0 activo
1
1: Juego de caracteres número 1 activo
2: Juego de caracteres número 2 activo
3: Juego de caracteres número 3 activo
d
= 0: Cursiva
2
1: PC 437 (EE.UU.)
3: PC 850 (Multilingüe)
7: PC 860 (Portugal)
8: PC 863 (Canadá-francés)
9: PC 865 (Noruega)
d
= 0
3
× 256 caracteres de todo el
Imprimir n
+ n
1
2
juego de caracteres
(0 ≤ n
≤ 255) (0 ≤ n
1
2
(0 ≤ n
× 256 ≤ 255)
+ n
1
2
(0 ≤ códigos de caracteres ≤ 254)
Vaciar memoria buffer de entrada
Borrar un carácter
Forzar el bit más significativo a 1
Forzar el bit más significativo a 0
Cancelar el control sobre el bit más significativo
Selección y descarga de tipos de letras
Seleccionar tipo de letra
n = 0: Juego de caracteres residente
1: Juego de caracteres descargados
Seleccionar calidad carta o borrador
n = 0: Borrador
1: Carta
JUEGOS DE COMANDOS
≤ 127)
Comando
ESC ( t (n
) (n
)
1
2
(d
) (d
) (d
)
1
2
3
ESC ( ^ (n
)(n
)
1
2
(códigos de
caracteres)
CAN
DEL
ESC >
ESC =
ESC #
ESC % (n)
ESC x (n)
C-33