6 niveles de torneo: En este nivel el reloj de juego muestra en una cuenta atrás el tiempo que
queda para el resto de la partida o hasta el siguiente control de tiempo. (Aquí también se puede
continuar la partida si se desea cuando se ha superado el límite de tiempo.)
Los tres primeros niveles de torneo utilizan el llamado "reloj de ajedrez Fischer".
Torneo 1
Al comenzar la partida cada jugador recibe un tiempo de reflexión de 5 minutos.
Después de cada jugada realizada se añade un tiempo de reflexión de 3 segundos al
reloj de ajedrez. Cuando la cuenta atrás llega a 0, el jugador ha perdido.
Torneo 2
Al comenzar la partida cada jugador recibe un tiempo de reflexión de 25 minutos.
Después de cada jugada realizada se añade un tiempo de reflexión de 10 segundos al
reloj de ajedrez.
Torneo 3
Al comenzar la partida cada jugador recibe un tiempo de reflexión de 1 hora. Después
de cada jugada realizada se añade un tiempo de reflexión de 30 segundos al reloj de
ajedrez.
Las siguientes dos jugadas se realizan en el modo "muerte súbita".
Torneo 4
Cada jugador tienen que realizar las primeros 30 jugadas en 1 hora, luego recibe otros
30 minutos para el resto de la partida.
Torneo 5
Cada jugador tienen que realizar las primeras 40 jugadas en 2 horas, luego recibe otros
30 minutos para el resto de la partida.
El sexto nivel de torneo utiliza controles de tiempo "clásico", como anteriormente era normal en los
torneos de ajedrez.
Torneo 6
Cada jugador tienen que realizar las primeras 40 jugadas en 2 horas, luego recibe un
tiempo de reflexión de 60 minutos para otras 20 jugadas.
Aviso: Lea detenidamente también el capítulo sobre la función ECO, vea 4.6.4.
Afecta en gran medida la intensidad del juego.
4.2 Jugadas alternativas (ALTERNO)
Si selecciona ALTERNO en el menú principal y confirma con ENT tiene la posibilidad de que el
ordenador le muestre una alternativa a su última jugada realizada.
Luego tiene que anular la última jugada del ordenador (como se muestra en la pantalla). Entonces
ChessGenius comienza a calcular y realiza la jugada que valora como la segunda mejor.
Este procedimiento puede repetirse varias veces si se desea y de este modo se obtiene la serie
después de la tercera, cuarta, etc. mejor jugada.
4.3 Girar el tablero (INVERT)
Si juega con las negras, es muy útil girar el tablero de ajedrez.
Seleccione la opción INVERT en el menú principal y confirme con ENT para seguir jugando. La
pantalla indica:
INVERT –
INVERT
El símbolo indica que ambos jugadores están jugando en sentido inverso. Recuerde que en este
caso hay que ignorar las indicaciones de las coordenadas porque la casilla C3 ahora se trata por
ejemplo como la casilla F6.
Las blancas juegan de abajo hacia arriba
Las negras juegan de abajo hacia arriba
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