3. Jugar con el ordenador
3.1 Información general
Para introducir sus jugadas, pulse con el dedo o la punta de una pieza la casilla correspondiente. La
pantalla LCD muestra la posición actual en el tablero.
Opcionalmente el ordenador o usted puede empezar una nueva partida. Cuando el ordenador tenga
que encenderse, pulse la tecla MOVE (jugada) al comenzar la partida. El símbolo ( o
) en la parte
inferior izquierda de la pantalla muestra a qué jugador (blanco o negro) le toca.
El aviso de la pantalla "Juega" siempre indica que le toca a usted.
En el tablero aparecen las coordenadas de cada casilla, p. ej. A1, B2, etc..
Estas coordenadas se muestran en la fila inferior de la pantalla LCD cuando se anuncia o realiza una
jugada.
Ejemplo: El ordenador de ajedrez mueve su peón de la E7 a la E5. En la fila inferior aparece lo
siguiente:
E7 E5
La coordinada E7 y el peón que está en esta casilla en el tablero LCD "parpadean". Pulse la casilla del
tablero para levantar el peón. Ahora "parpadea" E5 y el peón "salta" entre E7 y E5. Pulse la casilla E5
para colocar allí el peón.
(Alternativa: en lugar de esto, puede pulsar el botón CL y colocar la pieza en la casilla de destino
(aquí E5) sin pulsar esta casilla del sensor. Preste atención a que la posición en el tablero y la
pantalla LCD siempre sea igual.)
Cuando el ordenador "piensa", se ve un "reloj de arena" que gira en la pantalla LCD. Pulse MOVE
cuando quiera interrumpir al ordenador de juego y así obligarle a realizar inmediatamente su jugada.
Si es su turno y pulsa MOVE, el ordenador de juego realiza la siguiente jugada (también se cambia de
jugador con usted).
Entradas erróneas: Cuando al jugar al ajedrez intente realizar una jugada no permitida, suena una
señal acústica tres veces para avisarle del error.
3.2 Jugadas especiales
Jaque: Una serie de pitidos indica un jaque. En la pantalla aparece el símbolo "+" (para jaque).
Enroque: Mueva primero el rey; el ordenador de juego indica que mueva la torre.
Captura al paso: Mueva el peón que va a comer y pulse la casilla del peón que va a ser comido
(como se muestra en la pantalla LCD).
Promoción: Mueva el peón como siempre en la casilla, luego aparece en la pantalla una dama que
"parpadea". Si prefiere promocionar otra pieza, utilice o , para seleccionar la pieza que desee.
Cuando aparezca la pieza que desea en la pantalla LCD, pulse la casilla de promoción o el botón ENT.
3.3 Información sobre el proceso de pensamiento del ordenador (INFO)
Cuando el ordenador está calculando o se muestra su jugada realizada, se puede mostrar una serie
de datos pulsando repetidamente el botón INFO. En tal caso parpadea en la pantalla la letra "i" (de
información).
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