Leica Microsystems Heidelberg GmbH
la corredera puede variar el factor de transparencia α. Cuanto más alto es, con mayor fuerza
influyen los valores de intensidad de los niveles inferiores del lote de imágenes en la
proyección.
K
Haga clic en el recuadro Transparency Gallery para ver una galería de vistas preliminares del
bloque de datos de imagen seleccionado. Cada vista preliminar se calcula con un factor de
transparencia diferente. Haga clic en un recuadro para ver un cuadro de diálogo con la
configuración correspondiente.
Registro Light (sólo en la proyección SFP)
& vea Principio y tipos de las proyecciones (página 202)
K
El registro Light sólo aparece cuando se ha seleccionado la proyección SFP. En el campo Light
Direction defina el ángulo de proyección para el primer paso de cálculo de la proyección SFP.
Este ángulo simboliza el ángulo de incidencia del rayo láser sobre el preparado. Introduzca una
coordenada para x y una para y.
K
Desplace la corredera del campo Absorption para variar los coeficientes de absorción α. Cuanto
mayor es la velocidad de barrido ajustada, menores son los valores calculados en la proyección.
Si el coeficiente se ajusta con un valor bajo, muchos píxeles de la proyección alcanzan el valor
máximo, de forma que las estructuras son cada vez más difíciles de diferenciar.
K
Cuando hace clic en Calc. Shadow, en el campo Options del registro Options, se calcula y
visualiza una sombra para la proyección SFP.
K
Haga clic en el recuadro SFP Light Gallery para ver una galería de vistas preliminares del
bloque de datos de imagen seleccionado. Cada vista preliminar se calcula con un ángulo de
proyección diferente. Haga clic en un recuadro para ver un cuadro de diálogo con la
configuración correspondiente.
K
Haga clic en el recuadro SFP Absorption Gallery para ver una galería de vistas preliminares del
bloque de datos de imagen seleccionado. Cada vista preliminar se calcula con un coeficiente de
absorción diferente. Haga clic en un recuadro para ver un cuadro de diálogo con la
configuración correspondiente.
Navegación: 3D Visualization and Animation\ Projections and Animation
Reproducción de proyecciones como animación mediante rotación tridimensional
& vea Principio y tipos de las proyecciones (página 202)
Registro Animation
K
Para realizar la configuración para la animación mediante rotación haga clic en la casilla de
verificación Animation. Se activan los campos correspondientes.
K
En el campo Rotation seleccione el tipo de animación: rotación completa ó 360° (Full turn),
media rotación ó 180° (half turn), un cuarto de rotación ó 90° (quarter turn) u otro ángulo.
K
En el campo Frames, introduzca el número de proyecciones que deben crearse para la
animación. El número de proyecciones y el tipo de animación determinan las distancias a las
que se crean las proyecciones. En una media rotación (ángulo de 180°) y un número de, por
ejemplo, 10 imágenes se crea una imagen cada 20° (no 18°), ya que para 10 capturas sólo hay
9 pasos.
Para el giro completo, existe otro cálculo (ángulo de 360°). Para evitar que la primera
proyección y la última se capturen sobre el mismo ángulo (360° = 0°), la función cuenta con una
captura que no crea ninguna proyección. Por ello, con un número de 10 imágenes, por ejemplo,
la distancia entre las proyecciones es de 36° (no 40°), ya que se calculan 11 capturas (es decir,
10 pasos). Sin embargo, sólo se crean 10 proyecciones.
Manual del usuario de Leica TCS SP2 español
Art. n.º: 159330056 / Vers.: 31102002
Funciones del software LCS:
Descripción de cada función
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