SCHEDA PROGRAMMAZIONE
Una volta selezionata la scheda PROGRAMMAZIONE, viene visualizzato l'ambiente di programmazione del
sistema X-55.
Nel lato sinistro della schermata viene visualizzata un'immagine ad alta risoluzione del controller che
si sta per programmare. Nel lato destro della schermata, scorrendo la pagina verso il basso, viene
visualizzato un elenco di caselle di comando denominate "Celle".
Nella parte superiore del pannello immagine vengono visualizzate le icone Stick e Acceleratore.
Facendo clic su una di queste icone, è possibile cambiare l'unità corrente in fase di programmazione.
Nella scheda PROGRAMMAZIONE è possibile simulare il controller per copiare direttamente qualsiasi
comando della tastiera utilizzato nei propri giochi preferiti. I comandi vengono quindi salvati in ciò che
definiamo un "profilo".
Che cos'è un profilo?
Un profilo consente di acquisire comandi del controller salvati e programmati. Ad esempio, se si
desidera che un pulsante/hat del joystick esegua un comando di gioco che normalmente richiederebbe
un tasto di scelta rapida, è possibile "assegnare" il comando al pulsante. Se si desidera che il pulsante
"A" attivi il carrello d'atterraggio (che corrisponde al tasto "G" su una tastiera), è possibile utilizzare il
software H.U.D. per assegnare questa funzione. È inoltre possibile creare assegnazioni più complesse, ad
esempio "shift+F2", o persino comandi e macro temporizzati.
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