Sustitución de la lámpara
El proyector está equipado con una lámpara para
proyectar imágenes. Esta lámpara es un consumible.
Se puede fundir o su brillo puede reducirse con el uso.
En tales casos, cambie la lámpara por otra nueva tan
pronto como sea posible. Asegúrese de cambiar la
lámpara por otra nueva que se venda por separado
exclusiva para este proyector. Póngase en contacto
con el proveedor para adquirir la lámpara.
Precaución:
• No extraiga la lámpara inmediatamente después de
usar el proyector. Si no sigue esta recomendación,
puede quemarse, ya que la lámpara adquiere una
alta temperatura después del uso.
• Antes de cambiar la lámpara, presione el botón
POWER para apagarla y espere dos minutos para
que se enfríe. Desenchufe el cable de alimentación
de la toma de corriente eléctrica y espere una hora
para que la lámpara se enfríe completamente.
• No extraiga la lámpara excepto cuando tenga que
reemplazarla. Si no tiene cuidado al manipular la
unidad, puede causar daños personales o provocar
un incendio.
• No toque la lámpara directamente. Si no sigue esta
recomendación, se puede romper y provocar
lesiones o quemaduras.
• Asegúrese de no dejar caer el tornillo de la tapa de
la lámpara dentro del proyector. Asegúrese también
de no colocar objetos metálicos o inflamables
dentro el proyector, ya que pueden provocar un
incendio o descargas eléctricas. Si algún objeto cae
dentro del proyector, desenchúfelo y póngase en
contacto con su proveedor.
• Instale la lámpara de forma segura para evitar fallos
e incendios.
• Si la lámpara se rompe, pequeños fragmentos de
cristal pueden introducirse a través de las rejillas y
algunos de ellos pueden permanecer dentro del
proyector o el módulo de la lámpara. Cuando
extraiga el módulo de la lámpara, asegúrese de dar
la vuelta al proyector y sujetar el asa de dicho
módulo para evitar lesiones debido a los fragmentos
de cristal.
• Si la lámpara se rompe, nunca agite el módulo de la
misma ni lo mantenga enfrente de su cara después
de quitarlo. Los fragmentos de cristal pueden caerse
y provocar lesiones en sus ojos.
A)Cuando el proyecto se coloque
sobre la mesa
Asegúrese de que el proyector está perfectamente
sujeto su posición.
1. Quite la tapa (a) del tornillo que fija la tapa de la
lámpara con la uña. Si le resulta difícil quitarla con la
uña, utilice una herramienta afilada, como por
ejemplo un destornillador plano.
2. Quite el tornillo (b) y desplace la tapa de la lámpara
(c) para su extracción.
(b)
3. Afloje los dos tornillos (d) de la unidad de la lámpara
y, a continuación, extraiga dicha unidad (f) tirando
del asa (e).
(d)
Precaución:
• Cuando cambie la lámpara, no afloje más de dos
tornillos (d). Si no sigue esta recomendación, se
pueden producir errores en el proyector.
• Extraiga la unidad de la lámpara del proyector
lentamente. Si la extrae rápidamente, la lámpara se
puede romper y se pueden esparcir fragmentos de
cristal
• No derrame líquidos en la unidad de la lámpara
extraída ni la coloque cerca de ningún objeto
inflamable para evitar así lesiones o incendios.
4. Inserte la nueva unidad de la lámpara y fíjela con
dos tornillos firmemente.
5. Vuelva a fijar la tapa de la lámpara con el tornillo (b) y
monte la tapa (a).
Precaución:
• Asegúrese de que la tapa de la lámpara se ha
fijado firmemente. De lo contrario, el indicador
POWER parpadeará en rojo y verde, impidiendo
al proyector encenderse.
ES-48
(a)
(c)
(f)
(e)