Digital Display (pantalla digital)
También denominado TTL. Un tipo de monitor que activa o
desactiva señales para determinar el color de pantalla. Entre los
tipos de pantallas digital están la IBM Enhanced Color Display o la
Monochrome Display.
Digitize (digitalizar)
Proceso de convertir una señal analógica en un dato digital.
Digitizer (digitalizador)
Dispositivo de entrada en el área CAD, utilizado para la exploración
de gráficos o dibujos impresos, convirtiéndolos a gráficos digitales
de computadora.
Direct3D
Interfaz 3D de software de Microsoft para Windows 95 y Windows
NT. Utiliza DirectDraw.
DirectColor
Término genérico para TrueColor, RealColor y HiColor. La
información de color se pasa directamente al convertidor D/A en
lugar de ser traducido por una tabla de consulta. Por esta razón hay
que guardar la información de colores completos para cada píxel.
DirectX
Tecnologías de multimedia interactivas para Windows 95 y Windows
NT. Permiten el desarrollo de aplicaciones interactivas de alto
rendimiento al poner a disposición de los programadores el máximo
rendimiento del hardware subyacente. Incluye DirectDraw, Direct3D,
DirectSound, DirectInput y DirectPlay API.
Dither
Proceso de representación de un color mezclando puntos de colores
estrechamente relacionados.
DMA
Direct memory access, un método de transferencia de datos en el
que la información se transmite directamente entre los componentes
del sistema sin la ayuda de la CPU.
Double buffering (buffering doble)
También llamado page flipping. El buffer de pantalla es de tamaño
doble. La siguiente imagen se puede llevar a la parte del buffer de
pantalla invisible al principio. Cuando está lista aparece esta parte y
en la otra parte se prepara la imagen siguiente. Las animaciones y
los juegos parecen más realistas con esta técnica que con un buffer
sencillo.
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