Saturation (saturación)
Cantidad de gris contenido en un color que determina su intensidad
y su pureza. Un color con un valor alto de saturación es muy intenso
desde el punto de vista óptico. Si el valor es bajo, aparece como
débil (es decir, con menor contenido de color).
Scaling
Transformación de datos de imágenes a diferentes tamaños.
Scan Line Interleave (SLI)
Durante el SLI o barrido con líneas intercaladas, dos tarjetas
Monster 3D II funcionan en paralelo; una de ellas procesa las líneas
pares de la imagen que aparece en la pantalla y la otra, las impares,
con lo que se duplica el rendimiento del monitor.
Shading (Flat, Gouraud, Phong)
El sombreado o la reproducción es una forma de definir los colores
en superficies curvas para proporcionar un aspecto natural a un
objeto. Para conseguirlo, las imágenes se subdividen en muchos
triángulos pequeños. Los tres métodos de sombreado en 3-D más
importantes difieren en el algoritmo que se aplica a dichos
triángulos:
- Sombreado plano: En este método sencillo, cada triángulo recibe
un sólo color, resultando una superficie con aspecto de facetas.
- Sombreado Gouraud: Las sombras de color de un triángulo se
calculan interpolando los colores del vértice, resultando una
superficie de aspecto suave.
- Sombreado Phong: Las sombras de color de un triángulo se
calculan interpolando los colores de los vértices, además de tener
en cuenta el vector normal de cada triángulo (es decir, su
orientación en el espacio).
Single screen (pantalla única)
En el mismo monitor aparecen una pantalla DOS y una gráfica de
alta resolución.
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