LEXIBOOK NTL1500 Manual Del Usuario página 30

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 9
3.6 Hjælp på skærmen
De kan til enhver tid få hjælp ved at trykke på tasten
Translatøren viser da en liste over hjælperubrikkerne. Vælg den
rubrik, der interesserer Dem, og tryk på
indhold. Hjælpemeddelelsen gennemløbes automatisk. For at
standse gennemløbet trykkes på
gennemløbet igen trykkes endnu en gang på
Tryk på
for at vende tilbage til listen over rubrikker eller på
for at forlade hjælpen.
4. Oversættelse
4.1 Valg af Kildesprog
For at definere hvilket sprog, der skal oversættes fra, trykkes flere
gange på tasten
for at vælge et af de 15 sprog.
4.2 Valg af Målsprog
For at definere hvilket sprog, der skal oversættes til, trykkes flere
gange på tasten
for at vælge et af de 15 sprog.
4.3 Oversættelse af Ord
Indtast Deres ord og tryk på
/
Hvis ordet ikke findes i Translatørens liste, vises det ord, der
ligger det nærmest, samt dettes oversættelse. Tryk på pilene
eller
for at gennemløbe ordene, der ligger før eller efter i den
alfabetiske liste for KILDE sproget. For at se ordets oversættelse
til de andre sprog trykkes gentagne gange på tasten
4.4 Direkte adgang til sætningerne, der indeholder ordet,
der skal oversættes
Når oversættelsen er fundet, trykkes på tasten
over de sætninger i kildesproget, der indeholder det indtastede ord.
4.5 Oversættelse af sætninger
Tryk på tasten
. Tryk på
fra skærmen Kategori for at gå
til inddelingen af sætningerne i temaer.
Vælg det ønskede tema og tryk på
den ønskede sætning og tryk på
for at vise dens oversættelse.
Liste over kategorier af sætninger:
1. FORRETNING
6. NØDSTILFÆLDE
2. RESTAURANT
7. FRITIDSBESKÆFTIGELSER
3. HOTELLER
8. BANK/POST/TELE
4. PÅ BYTUR
9. LUFTHAVN/PAS
5. REJSE
10. GENERELT
5. Spil
5.1 Gæt et Ord
for at vise GÆT ET ORD og derefter på
Tryk på tasten
at godkende. Vælg på hvilket sprog, De ønsker at spille, ved hjælp
af tasten
. Tryk på
for at godkende valget. Angiv antallet af
bogstaver ved hjælp af pilene
eller
spille. Gæt ordet ved at indtaste et bogstav ad gangen, indtil hele
ordet er fundet, uden at opbruge alle Deres chancer. For at få hjælp
kan De trykke på pilen
for at se ordets oversættelse.
For at slutte og vise svaret trykkes på tasten
.
Tryk på
for at læse dens
5.2 Pusleord
Tryk på tasten
. For at starte
PUSLEORD. Tryk på
.
Vælg på hvilket sprog, De ønsker at spille, ved hjælp af tasten
. Tryk på
Angiv antallet af bogstaver ved hjælp af pilene
tryk på
den rigtige rækkefølge og tryk på
forslag. For at få hjælp kan De trykke på pilen
oversættelse.
For at slutte og vise svaret trykkes på tasten
Tryk på
6. Øvrige funktioner
6.1 Euro Omregning
Tryk på
Valutaomregning. Tryk på
for at vise oversættelsen.
tasterne
skal omregnes. Tryk på pilen
For at se den anvendte kurs trykkes på
vende tilbage til omregningen.
.
Hvis de foretager en omregning med en kurs, der ikke allerede er
registreret, trykkes på
indtastes. Indtast kursen og tryk på
for at vise listen
gang på
(se i Tillæg 1 listen over Eurolands valutaer og deres faste kurser).
6.2 Regnemaskine
Tryk på tasten
Regnemaskine. Tryk på
. Brug pilene til at vælge
Brug regnemaskinens tal- og funktionstaster til at udføre Deres
beregninger.
6.3 Ur
Tryk på tasten
Ur. Tryk på
vise datoen.
For at ændre datoen og klokken trykkes på
Skærmen viser det valgte format for klokken (12 timer eller
24 timer). Tryk på
format. Tryk på
for
Skærmen viser indstillingen af klokken. Indtast det korrekte
klokkeslæt ved hjælp af taltasterne.
og tryk på
for at
I 12-timers formatet anvendes tasterne
mellem AM og PM. Tryk på
for at starte et nyt spil eller på
og derefter en gang på pilen
for at godkende.
for at godkende valget.
for at spille. Gæt ordet ved at indtaste bogstaverne i
for at godkende Deres
for at starte et nyt spil eller på
og derefter på pilen
for at vælge
. Skift valuta ved hjælp af
eller
og indtast derefter direkte det beløb, der
for at vise resultatet.
. Tryk på
for at gå til skærmen, hvor kursen
for at registrere den. Tryk
for at indtaste det beløb, der skal omregnes, og endnu en
for at vise resultatet.
og derefter to gange på pilen
.
og derefter tre gange på pilen
for at vise klokken og derefter på pilen
for at godkende eller på
for at godkende.
og
for at godkende.
.
for at forlade spillet.
for at vise
eller
og
for at se ordets
.
for at forlade spillet.
for at
for at vælge
DA 2
DA 2
for at vælge
for at
og samtidig på
.
for at skifte
til at skifte

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido