• Las ecuaciones incluyen también instrucciones para fi nalizar ecuaciones
=
como, por ejemplo, "
".
Niveles de prioridad en el cálculo
Esta calculadora realiza operaciones de acuerdo al siguiente orden de
prioridad:
m
① Fracciones (1
4, etc.) ② Funciones precedidas por su argumento
−
x
x
x
x
r ④ Multiplicación implicada del valor de una
y
1
2
(
,
, n!, etc.) ③
,
memoria (2Y, etc.) ⑤ Funciones seguidas por su argumento (sin, cos, etc.)
⑥ Multiplicación implicada de una función (2sin 30, A
×
÷
+
−
⑧
,
⑨
,
⑩ AND ⑪ OR, XOR, XNOR ⑫
▶RAD, ▶GRAD, DATA, CD,
fi nalización de cálculos.
• Si se usan paréntesis, las operaciones dentro de los paréntesis se realizan
antes de cualquier otro cálculo.
AJUSTES PRELIMINARES
Selección del modo
Modo NORMAL: b 0 (predeterminado)
Utilizado para efectuar operaciones aritméticas y cálculos con funciones.
Modo STAT: b 1
Utilizado para realizar operaciones estadísticas.
Modo DRILL: b 2
Utilizado para hacer ejercicios con tablas de multiplicar y matemáticas.
Menú SET UP (ajustes)
Presione J para visualizar el menú
SET UP.
Presione j para salir del menú
SET UP.
Determinación de la unidad angular
Se pueden especifi car las tres unidades angulares (grados, radianes y
grados centesimales) siguientes.
J 0 0 (predeterminado)
DEG (°):
RAD (rad): J 0 1
GRAD (g): J 0 2
Selección de la notación de visualización y lugares decimales
Para visualizar en la pantalla los resultados de los cálculos se usan cinco
sistemas de notación de visualización: Dos ajustes de punto fl otante
(NORM1 y NORM2), punto decimal fi jo (FIX), notación científi ca (SCI) y
notación de ingeniería (ENG).
• Cuando se presiona J 1 0 (FIX) o J 1 2 (ENG)
se visualiza "TAB(0–9)?" y el número de lugares decimales (TAB) se podrá
poner en cualquier valor entre 0 y 9.
• Cuando se presiona J 1 1 (SCI) se visualiza "SIG(0–9)?" y el
número de los dígitos signifi cantes se podrá poner en cualquier valor entre
0 y 9. Al ingresar 0 se ajusta una visualización de 10 dígitos.
Ajuste del sistema de números de punto fl otante en notación
científi ca
Para visualizar un número de punto fl otante se utilizan dos ajustes: NORM1
(ajuste predeterminado) y NORM2. Se visualiza automáticamente un número
en notación científi ca fuera de un margen preajustado:
• NORM1 (J 1 3): 0,000000001
• NORM2 (J 1 4): 0,01
Selección del editor
En el modo NORMAL están disponibles dos editores:
• El editor WriteView (W-VIEW): J 2 0 (predeterminado)
• El editor Line (LINE): J 2 1
Ajuste del contraste de la pantalla
Presione J 3 y luego + o & para ajustar el contraste.
Presione j para salir.
Métodos de ingreso por inserción y sobreescritura
Cuando use el editor Line podrá cambiar los métodos de ingreso de "INSERT
(insertar)" (el ajuste predeterminado) a "OVERWRITE (sobreescribir)".
Después de cambiar al método de sobreescritura (presionando J 4
1), el cursor triangular cambiará a uno rectangular, y se escribirá sobre
el número o función situado debajo de él según usted va ingresando datos.
CÁLCULOS CIENTÍFICOS
• Presione b 0 para seleccionar el modo NORMAL.
• En cada ejemplo, presione j para borrar primero la pantalla. A menos
que se especifi que lo contrario, los ejemplos de cálculos se efectuarán
en el editor WriteView con los ajustes de visualización predeterminados
(@ P 0).
Operaciones aritméticas
• El paréntesis de cierre ) justo antes de = o m puede ser
omitido.
Cálculos con constantes
• En los cálculos con constantes el sumando se convierte en una constante.
La resta y la división se llevan a cabo de la misma manera. Para la
multiplicación, el multiplicando se convierte en una constante.
• En los cálculos con constantes, éstas se visualizarán como K.
Funciones
• Referirse a los ejemplos de cálculos para cada función.
• En el editor Line se usan los símbolos siguientes:
: para indicar la potencia de la expresión. (m, @ ",
•
@ Y)
•
: para separar enteros, numeradores y denominadores.
(W, @ k)
• Cuando se utiliza @ O o @ W en el editor Line, los valores
se introducen en el orden siguiente:
• logn (base, valor)
• abs valor
Función aleatoria
La función aleatoria tiene cuatro ajustes. (Esta función no se puede
seleccionar mientras se utiliza la función de base N.) Para generar más
números aleatorios consecutivos, presione e. Presione j para salir.
⎯
1
, etc.) ⑦ nCr, nPr
4
=
+
−
, M
, M
,
⇒
θ
xy
r
,
y otras instrucciones de
≤
≤
| x |
9.999.999.999
≤
≤
| x |
9.999.999.999
Números aleatorios
Presionando @ w 0 e se puede generar un número
seudoaleatorio con tres dígitos signifi cantes del 0 al 0,999.
Nota: En el editor WriteView, el resultado será una fracción o un 0.
Dados aleatorios
Para simular la tirada de un dado se puede generar un entero aleatorio
entre 1 y 6 presionando @ w 1 e.
Moneda aleatoria
Para simular una tirada a cara o cruz de una moneda, 0 (cara) o 1 (cruz)
se puede generar aleatoriamente presionando @ w 2 e.
M, ▶DEG,
Entero aleatorio
Presionando @ w 3 e se puede generar aleatoriamente
un entero entre 0 y 99.
Conversiones de unidades angulares
Cada vez que presione las teclas @ ], las unidades angulares
cambiarán en orden.
Cálculos con memoria
Los cálculos con memoria se pueden realizar en los modos NORMAL y
STAT.
Memorias temporales (A–F, X e Y)
Presione x y una tecla de variable para guardar un valor en la
memoria.
Presione t y una tecla de variable para recuperar la valor de esa
memoria. Para poner una variable en una ecuación, presione ; y a
una tecla de variable.
Memoria independiente (M)
Además de todas las características de memorias temporales, un valor
puede ser sumado a, o restado de un valor presente en la memoria.
Presione j x M para borrar la memoria independiente (M).
Memoria de resultado fi nal (ANS)
El resultado del cálculo obtenido al presionar = o cualquier otra
instrucción de fi nalización de cálculo, es automáticamente almacenado en
la memoria de resultado fi nal.
Notas:
• Los resultados de los cálculos de las funciones indicadas abajo
se guardan automáticamente en la memoria X o Y, reemplazando
cualquier valor existente.
3
θ
r
•
,
• Dos valores
STAT: Memoria X (1:), memoria Y (2:)
• Usando t o ; se recuperará el valor guardado en la memoria
usando hasta 14 dígitos.
Memorias defi nibles (D1–D4)
Puede guardar funciones u operaciones en memorias defi nibles (D1–D4).
• Para guardar una función u operación, presione x, a continuación
una tecla de memoria defi nible (I, J, K o L)
y fi nalmente la operación que quiera guardar. Las operaciones
relacionadas con menús, tales como J, no se pueden guardar.
Presione j para volver a la visualización anterior.
• Presione la tecla de memoria correspondiente para recuperar una
función u operación guardada. Recuperar una función guardada no
servirá de nada si la función recuperada no puede ser usada en el
contexto actual.
• Cualquier función u operación que haya sido guardada en una memoria
defi nible será reemplazada cuando usted guarde una nueva en esa
memoria.
• Cuando visualice y corrija datos ajustados en el modo STAT no podrá
guardar funciones u operaciones en memorias defi nibles.
Cálculos en cadena
El resultado del cálculo anterior se puede utilizar en el cálculo posterior.
Sin embargo, éste no podrá ser recuperado una vez que haya ingresado
en instrucciones múltiples.
Cálculos fraccionales
Utilizando quebrados se pueden llevar a cabo operaciones aritméticas
y cálculos con memoria. En el modo NORMAL, la conversión entre un
número decimal y una fracción se puede realizar presionando U.
Notas:
• Las fracciones impropias/propias se convertirán en números
decimales, y se visualizarán como tales, si el número de dígitos usado
en su expresión es superior a nueve. En el caso de fracciones mixtas,
el máximo número de dígitos que se puede visualizar (incluyendo
enteros) es ocho.
• Para convertir un valor sexagesimal en una fracción, conviértalo
primero presionando @ :.
Operaciones binarias, pentales, octales,
4
decimales y hexadecimales (base-N)
En el modo NORMAL se pueden realizar conversiones entre números
de base N. Las cuatro operaciones aritméticas básicas, los cálculos
5
con paréntesis y los cálculos con memoria también se pueden realizar,
junto con las operaciones lógicas AND, OR, NOT, NEG, XOR y XNOR en
números binarios, pentales, octales y hexadecimales.
La conversión a cada sistema se realiza con las teclas siguientes:
@ z (aparece "BIN".), @ r (aparece "PEN".),
@ g (aparece "OCT".), @ h (aparece "HEX".),
6
@ / (desaparecen "BIN", "PEN", "OCT" y "HEX".)
Nota: Los números hexadecimales A–F se ingresan pulsando m
B
*
En los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, las partes
fraccionarias no se pueden ingresar. Cuando un número decimal que
tiene una parte fraccionaria es convertido a un número binario, pental,
octal o hexadecimal, la parte fraccionaria se elimina. De la misma
manera, cuando el resultado de un cálculo binario, pental, octal o
hexadecimal incluye una parte fraccionaria, esta última será truncada. En
los sistemas binario, pental, octal y hexadecimal, los números negativos
son visualizados como un complemento.
xy
r
x
: Memoria X (
o
), memoria Y (
x
´ de un cálculo de regresión cuadrática en el modo
C
D
E
F
, A
, l
, i
et H
7
8
θ
y
o
)
9
10
11
A
,
.