SMARTNESS FH-9300 Serie Instrucciones De Montaje página 17

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⇒ Use puntas de recambio adecuadas. Para reducir los rebotes, debería
usar la misma clase de puntas blandas que las que vienen con el juego o
las que estén empaquetadas con la etiqueta SMARTNESS. No se
recomiendan puntas largas para los tableros electrónicos de dardos. Se
rompen
o
doblan
más
fácilmente.
PROBLEMAS para la extracción de puntas rotas.)
⇒ Use sólo el adaptador de C/A que viene con el juego.
⇒ Evite que el tablero de dardos esté sometido a condiciones
extremas climáticas o de temperatura.
⇒ Evite que el tablero quede expuesto a líquidos o a una humedad
excesiva.
⇒ Limpie el tablero de dardos con un paño humedecido y/o sólo con
un detergente suave.
CONSEJOS Y TÉCNICAS
CONSEJO 1: Una postura adecuada es alinear la mano, el codo, el hombro,
la cadera y los pies. Si usa la mano derecha, entonces el lado
derecho del cuerpo debe estar frente al tablero. Deposite su peso
sobre su pie derecho al frente, inclínese ligeramente hacia
adelante, y mantenga el equilibrio con el pie izquierdo. Si está
usando la mano izquierda, entonces hágalo a la inversa.
CONSEJO 2: El movimiento de lanzamiento debería tener lugar desde su
codo hacia afuera. Mantenga el cuerpo inmóvil y use sólo la mano,
la muñeca y el antebrazo. Retrase ligeramente el antebrazo y
luego, con un movimiento fluido, arroje el dardo hacia el tablero.
Siga del todo el lanzamiento apuntando con el dedo índice al área
a la que está apuntando.
CONSEJO 3: Cuando extraiga el dardo del tablero, aplique un ligero
movimiento hacia la derecha mientras extrae el dardo.
CONSEJO 4: ·ractique, practique, practique! La práctica es lo que le hará un
mejor jugador de dardos.
CÓMO PONER EN MARCHA EN PANEL
Este panel electrónico de dardos está equipado con una función de
apagado automático (modo sleeping). No hay interruptor de encendido.
implemente, enchufe el adaptador de C/A y la clavija de C/C, y entonces
quedará encendido el tablero. Si el tablero se deja inactivo durante más de 5
minutos, las pantallas y los periféricos se apagarán automáticamente al modo
sleeping (inactivo). En tanto que la corriente siga conectada, el tablero
mantendrá la memoria del estado del juego donde quedó. Pulsando el botón
GAME, el tablero despertará y reanudará el juego.
34
(Véase
RESOLUCIÓN
DE
COMIENZO
ESTABLECER DE JUEGO
Pulse este botón para seleccionar uno de los grupos de juegos.
GAME
La primera opción del grupo aparecerá en pantalla.
Pulse este botón para seleccionar otras opciones del grupo. Los
OPTION
juegos tienen nombres codificados. Compruebe la TABLA 1
para los juegos disponibles.
Pulse este botón para seleccionar el número de jugadores. Cada
PLAYER
pantalla que se ilumine significará que se selecciona un jugador.
Juego en equipo: Cuando tenga más invitados para jugar
puede hacer equipo con un compañero para jugar con una
puntuación conjunta contra otros.
Si se desea, se puede establecer el nivel de dificultad de modo
HANDICAP
diferente para cada jugador. Después de cada selección de
jugador, pulse este botón para cambiar el grado de dificultad.
Cada pulsación de este botón cambia el nivel en un paso (véase
TABLA 1).
Al terminar la puesta a punto de la partida, pulse el botón
START
HOLD/START para comenzar a jugar.
Ejemplo:
1. Pulse GAME y luego OPTION para seleccionar el juego 501.
2. Seleccione el Jugador 1 y luego pulse HANDICAP dos veces para
establecer el punto inicial en «701», porque el Jugador 1 es mejor
jugador.
3. Seleccione el Jugador 2. La puntuación del Jugador 2 exhibe «501»
de inicio.
4. Seleccione Jugador 3, un jugador novato, y luego pulse HANDICAP
varias veces, para que el punto inicial sea «301».
5. Suponiendo que sólo participan tres jugadores, entonces pulse
HOLD/START para empezar el juego.
TABLA 1: Selección de Juego y Lista Handicap
GAME
OPTION
Group
Code
Juego de Dardos
301
301
301
501
501
601
601
701
701
801
801
901
901
HANDICAP (Nivel de dificultad)
Gama
Paso
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
301 a 1001
cambio por 100 puntos
35

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