EFFEKTE
#
PRESET
1
HALLE1
2
HALLE2
3
HALLE3
4
FEDERHALL1
5
FEDERHALL2
6
TONBAND
7
PLATE1
8
PLATE2
9
TREMOLO
10
CHORUS
11
FLANGER
12
DELAY
13
REVERB+DELAY
14 REVERB+FLANGER Stereo-Flanger-Effekt mit starkem Room-Reverb
15
REVERB+CHORUS Stereo-Chorus-Effekt mit starkem Room-Reverb.
16
ROTARY
BESCHREIBUNG
Reverb, der die Akustik einer Bühne simuliert.
Reverb, der einen großen akustischen Raum
simuliert.
Simulation eines mittelstarken, hellen Halleffekts
ohne Pre-Delay
Gestreckter Klang, der beim Einsatz von Orgeln
und Gitarrenverstärkern beliebt ist
Gestreckter Klang, der beim Einsatz von Orgeln
und Gitarrenverstärkern beliebt ist
Simuliert die klassische Bandverzögerung, die
durch mehrere Wiedergabeköpfe entsteht.
Klassischer, heller Vocal-Plate
Warme Plate-Variation, eignet sich gut für Streicher
und Gitarre
Verschafft dem Klang einen trillernden Effekt
Simuliert den komplexen, vollen Klang mehrerer
Instrumente, die denselben Ton gemeinsam
spielen.
Klassischer Stereo-Effekt, der dem Abheben eines
Düsenflugzeugs ähnelt.
Reproduziert das Eingangssignal und sendet es
mit einer Zeitverzögerung an den Ausgang zurück
Delay-Effekt mit Room-Reverb
Simuliert den Effekt von rotierenden
Hornlautsprechern und einem Bass-Zylinder
21
PARAMETER
BEREICH
Abklingzeit
0,7~2,9s
Pre-Delay
54ms
Abklingzeit
3,6~6,1s
Pre-Delay
77ms
Abklingzeit
0,7~2,9s
Abklingzeit
0,7~2,9s
Pre-Delay
3ms
Abklingzeit
3,6~6,1s
Pre-Delay
9ms
Abklingzeit
0,7~6,1s
Pre-Delay
19ms
Abklingzeit
0,7~2,9s
Pre-Delay
19ms
Abklingzeit
1,2~2,9
Pre-Delay
19ms
Anteil
0,3~5,0Hz
Anteil
0,1~3,5Hz
Anteil
0,07~1,88Hz
Abklingzeit
30-650ms
Abklingzeit
30-650ms
Umgekehrte
Abklingzeit
0,7-6,1s
Flanger-Anteil
0,07~1,88Hz
Umgekehrte
Abklingzeit
0,7-6,1s
Chorus-Anteil
0,3~3,5Hz
Umgekehrte
Abklingzeit
0,7~6,1s
Anteil
1,0~5,0 Hz