Korg WAVEDRUM Manual De Instrucciones página 3

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Algoritmos de Tamaño
Doble
Los algoritmos de tamaño doble se organizan en
seis tipos de algoritmos, con varios algoritmos para
cada tipo. Los Algoritmos del mismo tipo tienen los
mismos parámetros.
Controlar el sonido cuando interprete
un algoritmo de tamaño doble
Los Programas que utilizan un algoritmo de tamaño
doble le permiten controlar la fuente de sonido PCM
(instrumento PCM) no sólo por velocidad (fuerza de
toque) como en un módulo de sonido PCM
convencional, sino también por el sonido de su
golpe en el parche. Puesto que la fuerza y el sonido
de su toque afectará al sonido, podrá interpretar con
la sensación de un instrumento acústico. Este
control de sonido le permite diferenciar entre
sonidos gruesos y suaves.
Aquí se presentan tres ejemplos específicos.
• Control mediante la posición del toque
Toque cerca del centro del parche (Sonido suave),
o cerca del borde del parche (Sonido fuerte).
• Control mediante el objeto de toque, con un objeto
suave o fuerte.
• Control mediante el método de toque
Toque como Cuando use un instrumento de mano
como conga o djembe, usando técnica abierta
(Sonido suave) o slap (Sonido fuerte).
Parámetro#: Nombre del Parámetro
Algoritmo tipo 1
27 Conga (Fiber)
28 Bongo
51 Quinto (Wood)
52 Conga (Wood)
53 Tumba (Wood)
Los algoritmos son apropiados para percusión de
mano como la conga.
hd1: Switching, conmutación 000...100
Este Parámetro Especifica la mezcla entre los 2
instrumentos PCM que son conmutados de
acuerdo con el Tono o posición de su toque. Un
Ajuste de 100, hace que estén completamente
separados.
hd2: PCM Balance –50...50
Este Parámetro Especifica el balance de volumen
entre los 2 instrumentos PCM. Con un Ajuste de
0, tendrán el mismo volumen. Valores negativos
hacen que PCM1 suene más alto, y Valores
positivos hacen que PCM2 suene más alto.
hd3: Alg-PCM Balance –50...50
Este Parámetro ajusta el balance de volumen
entre el algoritmo y el instrumento PCM. Con un
Ajuste de 0, tendrán el mismo volumen. Valores
negativos hacen que el algoritmo suene más, y
Valores positivos hacen que el PCM suene más
fuerte.
hd4: Sub Harmonics 000...100
Este Parámetro ajusta los graves del Sonido. Al
aumentar este valor se reducen los graves.
Aumentar este valor reducirá la cantidad de baja
frecuencia, produciendo un sonido más ligero y más
fuerte.
hd5: Brightness 000...100
Al aumentar este valor producirá un Sonido más
agudo.
hd6: Slap Level 000...100
Este Parámetro ajusta el Nivel del Sonido
vibrante que se aplica con la técnica slap
(palmetada).
hd7: Slap Delay 000...100
Valor Min...Max
Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido slap.
hd8: Slap Color 000...100
Este Parámetro ajusta el color del Tono del
Sonido slap. Al aumentar este valor producirá
más vibración.
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