Korg WAVEDRUM Manual De Instrucciones página 5

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Algoritmo tipo 4
37 Darabuka
38 Darabuka ensemble
39 Darabuka Turkish
40 Tar
41 Daf
42 Doyra
54 Djembe (Fiber)
55 Djembe (CowSkin Hi)
56 Djembe (CowSkin Lo)
Estos algoritmos son apropiados para percusión
como el Darabuka que tiene una sola piel
relativamente fina, produciendo cambios tonales
significativos entre el centro y el borde.
hd1: Switching 000...100
Este Parámetro Especifica la mezcla entre los 2
instrumentos PCM que son conmutados de
acuerdo con el Tono o posición de su toque. Un
Ajuste de 100, hace que estén completamente
separados.
hd2: PCM Balance –50...50
Este Parámetro Especifica el balance de volumen
entre los 2 instrumentos PCM. Con un Ajuste de
0, tendrán el mismo volumen. Valores negativos
hacen que PCM1 suene más alto, y Valores
positivos hacen que PCM2 suene más alto.
hd3: Alg-PCM Balance –50...50
Este Parámetro ajusta el balance de volumen
entre el algoritmo y el instrumento PCM. Con un
Ajuste de 0, tendrán el mismo volumen. Valores
negativos hacen que el algoritmo suene más, y
Valores positivos hacen que el PCM suene más.
hd4: Drum Type 000...100
Este Parámetro varía el tono y armónicos de forma
compleja.
hd5: Slap Level 000...100
Este Parámetro ajusta el Nivel del sonido Slap.
hd6: Slap Decay 000...100
Este Parámetro ajusta la Caída Para el sonido de
Slap.
hd7: Slap Color 000...100
Este Parámetro ajusta el color del Tono del
Sonido slap. Al aumentar este valor producirá
más vibración.
hd8: Sensitivity 000...100
Este parámetro ajusta la sensibilidad de entrada de
la superficie de toque. Aumentar este valor hará que
la superficie sea más sensible.
Algoritmo tipo 5
43 Req
Este algoritmo es apropiado para instrumentos
percusivos a mano con sonajas como la pandereta.
hd1: Switching 000...100
Este Parámetro Especifica la mezcla entre los 2
instrumentos PCM que son conmutados de
acuerdo con el Tono o posición de su toque. Un
Ajuste de 100, hace que estén completamente
separados.
hd2: PCM Balance –50...50
Este Parámetro Especifica el balance de volumen
entre los 2 instrumentos PCM. Con un Ajuste de
0, tendrán el mismo volumen. Valores negativos
hacen que PCM1 suene más alto, y Valores
positivos hacen que PCM2 suene más alto.
hd3: Alg-PCM Balance –50...50
Este Parámetro ajusta el balance de volumen
entre el algoritmo y el instrumento PCM. Con un
Ajuste de 0, tendrán el mismo volumen. Valores
negativos hacen que el algoritmo suene más, y
Valores positivos hacen que el PCM suene más.
hd4: Drum Width 000...100
Aumentar este valor bajará el tono del sonido del
tambor y también modificará los armónicos para
producir un sonido más duro. Este efecto es similar
a aflojar drásticamente el parche.
hd5: Jingle Pitch 000...100
Este Parámetro ajusta el tono de las sonajas.
hd6: Jingle Decay 000...100
Este Parámetro ajusta la Caída Para el sonido de
sonajas.
hd7: Brightness 2 000...100
Al disminuir este valor se eliminará la resonancia
metálica del sonido de sonajas, produciendo un
sonido como un shaker o cabasa.
hd8: Sensitivity 000...100
Este parámetro ajusta la sensibilidad de entrada de
la superficie de toque. Aumentar este valor hará que
la superficie sea más sensible.
4

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