[000] Programación de teclados
En esta sección se programan las opciones del display, de las
teclas de función y de las teclas prioritarias. Se requiere
ingresar un dígito del 1 al 7 para acceder a las subsecciones
que se indican debajo. Las subsecciones 1-5 programan las
teclas de función. La subsección 6 define opciones generales
del teclado. La subsección 7 habilita/deshabilita las teclas de
Incendio, Auxilio y Pánico.
00
Tecla nula - No realiza ninguna acción.
01&02 Uso futuro
03 Armado Presente - El sistema es armado con
todas las zonas Presente/Ausente autoexcluídas
independientemente de si las zonas demoradas han
sido abiertas durante el tiempo de salida. Esta tecla
funciona solamente cuando el sistema está desarmado
o armado. El panel registrará el evento Armado en
Modo Presente para este tipo de cierre. Cuando está
armado en modo Ausente, presionando la tecla
Presente se iniciará nuevamente el tiempo de salida, y
las zonas Presente/Ausente serán excluídas
automáticamente.
04 Armado Ausente - El sistema es armado con todas las
zonas Presente/Ausente activas sin importar si las
zonas demoradas han sido abiertas durante la demora
de salida. Esta tecla funciona solamente cuando el
sistema está desarmado o armado en modo Presente.
El panel registrará el evento Armado en Modo
Ausente para este tipo de cierre.
Cuando está armado en modo Presente, se dará al
usuario la demora de salida estándar, permitiendo de
esta manera que el usuario pueda salir sin tener que
desarmar. El panel registrará 'Armado en modo
ausente" una vez completada la demora de salida. Esta
característica es muy útil para las personas que usan
WLSKEY con llaves Presente/Ausente, y que desean
tener su panel armado todo el tiempo.
05 [Q][9] Armado sin entrada - Después de presionar
esta tecla, es necesario ingresar un código de acceso
válido. Luego el sistema será Armado Sin Entrada en
las zonas demoradas y todas las zonas Presente/
Ausente serán autoexcluídas sin importar si se abren
zonas demoradas durante el tiempo de salida. Esta
tecla funciona solamente cuando el sistema está
desarmado. Es necesario ingresar un código de acceso
válido luego de pulsar esta tecla para que esta función
sea ejecutada.
06 [Q][4] Encender/Apagar Campanilla - Esta tecla
habilita (3 tonos) y deshabilita (tono) la Campanilla de
Puerta de la misma forma que al pulsar [Q][4]. Esta
tecla funcionará tanto con el sistema armado o
desarmado.
07 [Q][6][Código Maestro][4] Prueba del sistema
Al pulsar esta tecla se activará la Prueba del Sistema.
Posee igual efecto que al ingresar [Q][6][Código
Maestro ][4]. Esta tecla funcionará solamente cuando
el sistema esté desarmado.
08 [Q][1] Modo Exclusión - Consola solamente - Al
pulsarse esta tecla se pondrá al teclado en el modo de
exclusión de zonas. Posee el mismo efecto que
presionar [Q][1] cuando el sistema está desarmado. Si
fuese necesario un código de acceso válido para excluir
(sección [016], opción 5), el usuario debe ingresar el
código de acceso antes de que el ingreso sea
permitido. Esta tecla funcionará solamente cuando el
sistema esté desarmado.
09 [Q][2] Mostrar Falla - Consola solamente - Al
presionar esta tecla el teclado pasará a mostrar las
fallas. Posee el efecto equivalente a presionar [Q][2].
Esta tecla funcionará tanto cuando el sistema esté
armado o desarmado.
10 [Q][3] Memoria de Alarma - Consola solamente - Al
presionar esta tecla el teclado pasará a mostrar la
Memoria de Alarma. Posee el mismo efecto que
presionar [Q][3]. Esta tecla funciona solamente
cuando el sistema está desarmado.
11 [Q][5] Programación del Usuario - Consola
solamente - Presionar esta tecla es el equivalente a
ingresar [Q][5]. Es necesario un código de acceso
Superviso o Maestro para entrar al menú de la
Programación del Usuario. Esta tecla sólo funciona
cuando el sistema está desarmado.
12 [Q][6] Funciones del Usuario - Consola solamente -
Presionar esta tecla es el equivalente a ingresar [Q][6].
Es necesario un código de acceso Superviso o Maestro
para entrar al menú de Funciones de Usuario. Esta
tecla sólo funciona cuando el sistema está desarmado.
13 [Q][7][1] Salida de comando #1 - Presionar esta tecla
es el equivalente a ingresar [Q][7][1]. Puede que sea
necesario un código de acceso antes de activar la
salida, dependiendo del atributo 5 de la salida. Esta
tecla funciona tanto con el sistema armado o
desarmado.
14 [Q][7][2] Salida de comando #1 - Presionar esta tecla
es el equivalente a ingresar [Q][7][2]. Puede que sea
necesario un código de acceso antes de activar la
salida, dependiendo del atributo 5 de la salida. Esta
tecla funciona tanto con el sistema armado o
desarmado.
15 Uso futuro
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