Guía de parámetros de KingKORG
4 .
Efectos de programas
Cada una de las secciones de efectos de programas proporciona los
siguientes tipos de efectos.
PRE FX
1. DISTORTION
1. FLANGER
2. DECIMATOR
2. CHORUS
3. RING MOD
3. U-VIBE
4. EP.AMP
4. TREMOLO
5. GT.AMP
5. PHASER
6. TONE
6. ROTARY
Las funciones de cada tipo de efecto y las funciones asignadas a los mandos
de control se explican a continuación.
PRE FX
a .
DISTORTION
Efecto
Este efecto eleva el volumen y distorsiona el sonido.
Drive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
Permite ajustar el volumen o la distorsión.
Puede producir una distorsión intensa girando el mando DRIVE/FREQ hacia
la derecha. Si gira el mando hasta el extremo izquierdo, producirá un sonido
de ganancia alta casi nítido.
Diagrama de bloques
b .
DECIMATOR
Efecto
Este efecto reduce la frecuencia de muestreo para crear deliberadamente un
sonido áspero que recuerda a un sampler de gama baja o a un videojuego
clásico. También puede simular el ruido característico de un sampler.
Freq . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
Permite ajustar la cantidad de aspereza.
Al girar el mando DRIVE/FREQ hacia la derecha se reducirá la frecuencia de
muestreo interna, creando más ruido a intensidades no incluidas en el sonido
original y volviendo el sonido más áspero y distorsionado.
MOD FX
REV/DELAY
1. HALL
2. ROOM
3. PLATE
4. TAPE ECHO
5. MOD DELAY
6. BPM DELAY
Diagrama de bloques
c .
RING MOD (modulador en anillo)
Efecto
Este efecto crea un carácter tonal metálico multiplicando la señal de entrada
con un oscilador.
Freq . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
Permite ajustar la cantidad de aspereza. Al girar el mando DRIVE/FREQ hacia
la derecha el sonido se volverá más áspero y distorsionado.
Diagrama de bloques
d .
EP.AMP
Efecto
Este efecto simula los altavoces integrados de un piano eléctrico clásico. El
rango medio tiene un carácter distintivo que le permite obtener un sonido
retro.
Drive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
Permite ajustar la ganancia del amplificador.
Diagrama de bloques
e .
GT.AMP
Efecto
Este efecto simula un amplificador de guitarra y su caja acústica.
La respuesta y la distorsión de los altavoces también están simuladas. Es
efectivo cuando se utiliza en sonidos principales de un órgano o sintetizador.
Drive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .[000...127]
Permite ajustar la ganancia del amplificador.
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Efectos