Duración de selección o pista Si realiza una
selección en una pista, la mezcla rebotada será la
duración de la selección. Si no hay ninguna
selección en las pistas, el rebote continuará
hasta que alcance el final de la sesión.
Para usar el comando Bounce To Disk:
Elija File > Bounce to > Disk.
1
Seleccione cualquier salida mono o estéreo, o
2
ruta de bus como la fuente para el rebote.
Seleccione el tipo de archivo (por ejemplo,
3
WAV), formato (mono o estéreo), resolución
(por ejemplo, 16 bits) y la frecuencia de
muestreo (por ejemplo, 44,1 kHz).
Para obtener una reducción de mezclas
que pueda escribirse en un CD de audio,
asegúrese de seleccionar WAV, estéreo
intercalado, 16 bits y 44,1 kHz.
Si desea cambiar la frecuencia de muestreo del
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archivo rebotado, elija un valor de Conversion
Quality.
Haga clic en Bounce.
5
Uso de interpolación o mezcla final
Es necesario utilizar un módulo adicional de
interpolación al rebotar o mezclar audio a una
profundidad de bits inferior (por ejemplo, al
masterizar una sesión de 24 bits a una
resolución de 16 bits para liberar en un CD de
audio).
Si está rebotando o mezclando audio para
reutilizarlo con la misma profundidad de bits
(por ejemplo, para transferirlo de un sistema con
capacidad para 24 bits a otro), no es necesario
que interpole la salida.
Para aplicar la interpolación, se recomienda
utilizar los atenuadores principales en lugar de
las entradas auxiliares, ya que las inserciones de
atenuador principal son post-atenuador.
Con un atenuador principal, el módulo
adicional de interpolación procesará los
cambios en el atenuador de volumen de la pista.
Para interpolar audio para mezcla:
Cree un atenuador principal y asígnelo para
1
controlar la ruta de salida para el audio que
desee mezclar o rebotar.
Inserte el módulo adicional POW-r Dither (u
2
otro módulo adicional de interpolación) en el
atenuador principal, detrás de los demás
módulos adicionales o inserciones de la pista.
En la ventana del módulo adicional de
3
interpolación, haga clic en el botón Bit
Resolution y seleccione la profundidad de bits
de destino (20 bits o 16 bits).
En la ventana del módulo adicional de
4
interpolación, haga clic en el botón Noise
Shaping y seleccione un valor de Noise Shaping.
Type 1 resulta apropiado para los archivos mono
y Type 2 o Type 3 son apropiados para los
archivos estéreo.
Elija File > Bounce to Disk para llevar a cabo la
5
mezcla.
Capítulo 5: Trabajo con Pro Tools LE
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