Astralpool DMX Touchscreen Manual De Instalación Y Mantenimiento página 10

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 14
5. GUIDE DE L'UTILISATEUR
Définitions
Une Zone consiste en 3 canaux DMX : ce sont les
3 couleurs primaires (rouge, vert et bleu). À
l'écran chaque numéro correspond à une zone
différente.
Le premier canal DMX de chaque zone correspond
à la couleur Rouge (R), le second canal DMX à la
couleur verte (G) et le troisième canal DMX à la
couleur bleue (B). R-G-B.
ON/OFF : allume/éteint l'écran tactile, voir
Configuration de l'écran - Temporisation d'écran
et contrôle additionnel.
Play/Pause : exécute ou congèle la séquence préprogrammée de la zone.
PROG : sert à programmer des séquences.
LOAD : sert à charger la scène préprogrammée
Barre luminosité : on peut augmenter ou diminuer la luminosité du spot sans changer de couleur, en se rapprochant du point « + »
on obtient la luminosité maximum et vers le point « - » on peut éteindre le spot.
Saturation de la couleur : sert à blanchir une couleur. Si vous atteignez la limite droite, la couleur deviendra blanche ; mais si vous
atteignez la limite gauche, vous obtiendrez la couleur pure que vous avez sélectionnée.
Barre iris : couleurs préprogrammées, composées des 3 couleurs primaires (rouge, vert et bleu), plus le mélange de 2 couleurs ; la
troisième couleur peut être rajoutée par la saturation de la couleur.
Zones de 1 à 10 : chaque touche indique une zone indépendante.
Zone
Pas à suivre pour modifier les Zones
Exemple Zone 1 :
-
Appuyer sur le bouton 1
-
La touche LOAD se met à clignoter en blanc pendant quelques secondes, ce qui indique que la zone est activée et peut
être modifiée.
-
Pendant que la touche LOAD est activée, on peut modifier l'état de la zone :
Changer la couleur.
Modifier l'intensité de la lumière.
Varier la saturation de la couleur.
Démarrer une séquence de couleur.
Programmer une séquence de couleur.
10

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido