Añadir/Eliminar Tarjeta De Usuarios; Puesta En Marcha; Añadir Una Tarjeta; Añadir Nuevo Usuario Automáticamente - Aritech CS1700 Manual De Instalación

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  • MEXICANO, página 44
F 5. A
La tarea de añadir y eliminar usuarios se realiza combinando la introducción de
información y el escaneo de tarjetas. Antes de poder insertar una tarjeta, un lector en el
sistema debe programarse habilitando la Programación de tarjeta de usuario (Posición
242, Segmento 1, Opción 1).

Puesta en marcha

1.
Insertar [*] [5] y el Código maestro de usuario.
2.
Inserte un número de usuario de 2 dígitos. Para programar una tarjeta (añadir,
eliminar ó (des)activar), utilice el usuario 02. El teclado LCD hace aparecer el código
actual para este usuario. Los asteriscos [*] representan espacios.
A. Añadir una tarjeta:
1.
El mensaje "Introduzca Nuevo Código" aparece. Si el panel está programado para
códigos de usuario de 4 dígitos, inserte
dígitos al que se quiere asociar la tarjeta. Si el panel está programado para códigos
de usuario de 6 dígitos, inserte
dígitos al que se quiere asociar la tarjeta. Si se inserta un número de usuario válido,
el indicador LED1 empezará a parpadear en todos los lectores activados.
2.
Autentificar la tarjeta designada por el usuario insertado. Si la tarjeta de usuario no
está aún en el sistema será añadida y proyectada al número de usuario insertado. El
indicador LED1 dejará de parpadear. Si la tarjeta ya está en el sistema sonarán tres
beeps en el lector y el LED1 continuará parpadeando.
3.
Después de unos 40 segundos todos los lectores del sistema se actualizarán con la
nueva información de la tarjeta de usuario.
B. Añadir Nuevo usuario automáticamente:
1.
El mensaje "Introduzca Nuevo Código" aparece. Si el panel está programado para
códigos de usuario de 4 dígitos, inserte
dígitos al que se quiere asociar la primera tarjeta. Si el panel está programado para
códigos de usuario de 6 dígitos, inserte
de 3 dígitos al que se quiere asociar la primera tarjeta. Si se inserta un número de
usuario válido, el indicador LED1 empezará a parpadear en todos los lectores
activados.
2.
Autentificar la tarjeta designada por el usuario insertado. Si la tarjeta de usuario no
está aún en el sistema será añadida y proyectada al número de usuario insertado y
46
/E
ÑADIR
LIMINAR
Se recomienda que sólo un lector del sistema esté habilitado para
añadir/eliminar tarjetas de usuario y que este lector esté situado cerca de un
teclado. Este lector transferirá la información al resto de los lectores del
sistema una vez que la programación ha finalizado.
Al añadir/eliminar tarjetas de usuario de un lector, el código para el número
de usuario se convierte en no válido. Por lo tanto, tendremos que reinsertarlo
después de que todas las tarjetas de los usuarios se han programado en los
lectores.
Solo un usuario maestro puede añadir o eliminar usuarios.
Por defecto, las tarjetas son añadidas y activadas. Para añadir y activar una
tarjeta de usuario al mismo tiempo, acercar la tarjeta al lector y mantenerla
hasta que el zumbador del teclado emita dos pitidos.
T
ARJETA DE USUARIOS
g
seguido del número de usuario de 3
g
seguido [0]-[0] y de un número de usuario de 3
i
seguido del número de usuario de 3
i
seguido [0]-[0] y de un número de usuario
Manual de Instalación del Lector de Proximidad

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