Now try a simple coding task! Press the button
panda moves 10 steps.
Essayez d' exécuter une tâche de codage simple ! Appuyez sur le bouton
manette, le panda doit faire 10 pas.
¡Ahora intente realizar una sencilla tarea de codificación! Presione el botón
controlador para ver si el panda se mueve 10 pasos.
Agora tente uma tarefa simples de codificação! Pressione o botão
ver se o panda se move 10 passos.
Versuche es jetzt mit einer einfachen Programmieraufgabe! Drücke die Taste
Steuerung. So kannst du sehen, ob sich der Panda um 10 Schritte bewegt.
Теперь попробуйте решить простую задачу на программирование! Нажмите
кнопку
на контроллере и убедитесь, что панда прошла 10 шагов.
Provare a completare una semplice attività di codifica! Premere il pulsante
controller e verificare se il panda si muove di 10 passi.
이제�간단한�코딩�작업을�진행합니다. 컨트롤러의
확인합니다.
現在一起來完成一個程式設計小任務吧! 試試做出按下藍牙手把按鍵
移動 10 步的效果。
Write code for the controller. You need the broadcast block to enable the controller to
interact with the sprite. Click Sprites to select the panda. Write code for it.
Écrivez le code pour la manette. Vous avez besoin du bloc diffusion pour permettre à
la manette d' interagir avec l' image-objet.Cliquez sur Images-objets pour
sélectionner le panda. Écrivez le code à cette fin.
Escriba el código para el controlador. Necesita el bloque de transmisión para permitir
que el controlador interactúe con el sprite.Haga clic en Sprites para seleccionar el
panda. Escriba el código correspondiente.
on the controller to see whether the
de la
en el
no controlador para
an der
sul
버튼을�눌러�판다가�열�걸음을�이동하는지
時, 舞台上的小熊貓
Escreva o código para o controlador. Precisa do bloco de transmissão para permitir
que o controlador interaja com o sprite. Clique em Sprites para selecionar o panda.
Escreva código para esse efeito.
Schreibe den Code für die Steuerung. Du musst den Block mit der Funktion broadcast
übertragen, damit die Steuerung mit dem Sprite interagieren kann.Klicke auf Sprites,
um den Panda auszuwählen. Schreibe den Code dafür.
Запишите код для контроллера. Чтобы контроллер мог взаимодействовать со
спрайтом, вам необходим транслирующий блок.Нажмите Sprites (Спрайты),
чтобы выбрать панду. Напишите для нее код.
Scrivere il codice per il controller. Per consentire al controller di interagire con il
folletto, è necessario il blocco trasmissione.Per selezionare il panda, fare clic su
Sprites (Folletti). Scrivere il relativo codice.
컨트롤러에�대한�코드를�작성합니다. 컨트롤러가�스프라이트와�상호�작용할�수�있도록�하려면
브로드캐스트�블록이�필요합니다.스프라이트를�클릭하여�판다를�선택합니다. 해당�코드를
작성합니다.
編寫藍牙手把程式。 利用 「廣播」 積木實現與舞台角色互動的效果。 在 「角色」 選項下選取小熊
貓, 編寫程式。
Complete! Now click the icon
to run the program. Press the button
controller to watch the panda moving. Is it moving?
Terminé ! Maintenant, cliquez sur l' icône
le bouton
de la manette, le panda doit se déplacer. Est-ce qu' il avance ?
on the
pour exécuter le programme. Appuyez sur