8
Características (continúa de la página anterior)
Compatibilidad con gestión de
alimentación
Aceleración de geometría
Operaciones bidimensionales
tradicionales
Operaciones OpenGL
♦
Norma DPMS o Transmisión de señales para la
gestión de alimentación de pantalla.
♦
Interfaz avanzada de configuración y
alimentación (ACPI).
♦
Transformación matricial de coordenadas de
vértice y normales de la vista del modelo.
♦
Transformaciones de perspectiva y vistas
parciales.
♦
Transformaciones matriciales de coordenadas de
textura.
♦
Almacenamiento y procesamiento locales de lista
de visualizaciones.
♦
Cálculos de iluminación completos (hasta 24
luces).
♦
Recorte del volumen de la vista.
♦
Hasta seis planos de recorte.
♦
Procesamiento de imágenes.
♦
Niveles de viveza del color en 16 y 32 bits (565,
8888).
♦
Rellenos de área enteros y con patrón.
♦
Vectores (cumplen regla diamond).
♦
Movimientos de bloque (de una pantalla a otra).
♦
Captura de bloque (de pantalla a sistema).
♦
Colocaciones de bloque (de sistema a pantalla).
♦
Compatibilidad de imagen para varios formatos,
acercamiento/alejamiento, escalas bilineales,
matrices cromáticas y tablas cromáticas.
♦
Velado: lineal, exponencial, exponencial
definido por el usuario.
♦
Puntos, vectores y polígonos bidimensionales y
tridimensionales.
♦
Construcción del mapa de texturas: formatos de
punto, bilineales, trilineales e internos múltiples.
♦
Memoria intermedia de profundidad a 24 y 32
bitios.
♦
Difuminado
2
y