AT&T Pantech Matrix Pro Manual De Usuario página 239

Tabla de contenido

Publicidad

En lugar de aparecer en el centro del laberinto, las "frutas" entran al
laberinto a través de uno de los túneles de la perversión y rebotan
alrededor de la pluma del fantasma. Finalmente salen por otro
túnel si no son comidas. Los valores de los puntos aumentan con
la banana (5.000 pts), después de esto, la fruta aparece muy a
esporádicamente.
El nombre del fantasma naranja cambió de Clyde a Sue. (Sue
posteriormente se transformaría en un fantasma femenino de color
morado en Pac-Land, que aparece junto con Clyde.)
Los tres intermedios han cambiado para seguir la relación entre
Pac-Man y Ms. Pac-Man (desde que se conocieron hasta que la
cigüeña trajo su bebé).
Al igual que Pac-Man, Ms. Pac-Man tiene un fallo en la rutina de la
fruta, que hace que el tablero 256 no se pueda jugar. Si bien podría ser
factible llegar al tablero 256 engañándolo con la "prueba de gabinete"
disponible como conmutador DIP (se puede utilizar a través de MAME
u otros simuladores de arcade), el hardware de arcade real se romperá
en el tablero 134 o cercano a éste. En este punto del juego, un fallo en
el código hace que las tablas de datos inválidos se utilicen para una
subrutinta, la cual se supone que extrae caracteres invisibles, los cuales
hacen que los fantasmas sean más lentos en los túneles[1]. En el nivel
142, un fallo similar hace que un valor corrupto se cargue en el puntero
hacia los datos del laberinto, haciendo que la pantalla quede negra. Si
bien los fantasmas y Ms. Pac-Man se pueden ver, el juego ya no puede
continuar.
Capítulo 15. Juegos
MS. PAC-MAN – DEMO
238

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido