Figura 14 Eliminar Bloques; Figura 15 Ejecutar Programa; Figura 16 Abrir Programa - LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3 Guía De Uso Y Programación

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LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3®
Revisión técnica
Guía de uso y programación
Página 24 de 56
¿Cómo eliminar bloques?
Para poder eliminar un bloque resalte el bloque
posicionándose sobre él y presione el botón de
arriba de su EV3 y a continuación busque en el
menú el bloque de papelera que se encuentra en la
esquina izquierda y presione el botón del centro esto
habrá eliminado su bloque.

Figura 14 Eliminar Bloques

¿Cómo Ejecutar un programa?
Utilice el botón de izquierda y desplácese al bloque de
inicio al comienzo del programa y presione el botón
del medio y esto ejecutara la programación realizada.

Figura 15 Ejecutar Programa

¿Cómo guardar y abrir un programa?
Para guardar un programa desplácese al icono de
guardar en el lado izquierdo de la pantalla al lado del
bloque de inicio y a continuación se le solicitara que
ingrese un nombre manualmente y presione el
bloque Cuando haya finalizado para consultar lo que
ha
sido
guardado
diríjase
a
la
carpeta
"BrkProg_SAVE" desde la pantalla de archivos.

Figura 16 Abrir programa

Grupo de Investigación Materiales para el Mobiliario - MATERMOB
Centro tecnológico del Mobiliario, Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA
Regional Antioquia. Tel: (57 4) 5129290 IP 43290
Calle 63 No. 58B-03, Itagüí-Antioquia
http://centrotecnologicodelmobiliariosena.blogspot.com/p/matermob.html
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