Figura 45 Invertir El Motor Ev3; Figura 46 Detener El Programa - LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3 Guía De Uso Y Programación

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LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3®
Revisión técnica
Guía de uso y programación
Página 48 de 56
Invertir el motor
El bloque Invertir el motor cambia la dirección de rotación de un motor. Cuando
invierte la dirección de un motor, un bloque de programación que normalmente
hace que el motor gire en sentido horario hará que gire en sentido anti horario.

Figura 45 Invertir el motor EV3

Detener el programa
El bloque Detener el programa finaliza de inmediato cualquier secuencia de
bloques de programación y termina el programa. Puede colocar un bloque
Detener programa al final de cualquier secuencia en su programa, incluyendo
las secuencias que aparecen dentro de un bucle.

Figura 46 Detener el programa

Grupo de Investigación Materiales para el Mobiliario - MATERMOB
Centro tecnológico del Mobiliario, Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA
Regional Antioquia. Tel: (57 4) 5129290 IP 43290
Calle 63 No. 58B-03, Itagüí-Antioquia
http://centrotecnologicodelmobiliariosena.blogspot.com/p/matermob.html
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