MD SPORTS BLL084 017B Instrucciones De Armado página 11

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English
GAME INSTRUCTIONS
301: In this game, each player starts the game with 301points.
At the end of each player's turn, the sum of the three darts
thrown is subtracted from the player's score. The player
who reaches exactly zero first wins the game.
a. To start, the player must hit a number in the double's ring or a
double Bull's Eye. No scoring will begin until this condition is
met. Sometimes this rule is waived so that all darts thrown
count from the beginning.
This procedure is called "straight start".
(Anota el número 2 veces)
b. To win, the player must hit a number in the double's ring or a
double Bull's Eye that reduces the score to exactly zero. If a
greater score is thrown than what is required to reduce the
remaining score to exactly zero, then the whole throw of all
three darts does not count and the score reverts back to the
previous score.
c. Each game is called a "leg". Three (3) legs make a match and
the ultimate winner is the player who first wins two (2) legs.
d. The score of 301 is used mainly for games between two
individuals. For team play, the opening score should be
increased to 501 or 1001 depending on team size.
CRICKET: The game is played with the numbers 15 through 20
and the Bull's Eye. Each player must mark a number three times
to CLOSE it. A hit of a single number counts as one mark; a
double counts as two marks and a triple counts as three marks.
After a number is closed, additional "markings" are converted
into scores that is equal to the number for the player(s) that
have closed that number. However, when a number is closed by
all players (ALL CLOSED), that number is then no longer
available for accumulating scores. The winner is the one closes
all the numbers first and has the highest score. If scores are
even, the player who closes all numbers first wins.
At any point during the game, each player can make effort to
increase the score or attempt blocking other players from
scoring. The strategy can be very different if you choose to play
the game with the restriction of closing each number in a
specific order.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
BLL084_017B
Doubles Ring
(Score 2X number)
/ Anillo Doble
25 Ring
(Score 25)
/ Anillo de 25
(Anota 25)
(The last page)
REGLAS DEL JUEGO
301: En este juego, cada jugador comenzará el juego con 301
puntos. Al final del turno de cada jugador, se restará la
suma de los tres dardos tirados del puntaje del jugador.
El jugador que llegue primero a exactamente cero ganará
el juego.
a. Para empezar, el jugador deberá tirar a un número en el anillo
de números dobles o en un blanco de dobles. La cuenta no
comenzará sino hasta que esta condición se haya cumplido.
A veces esta regla se desecha para que todos los dardos
tirados cuenten desde el comienzo.
Este procedimiento se llama "comienzo directo".
Bullseye
(Score 50)
/ El Blanco
(Anota 50)
(Anota el número 1 vez)
(Score 3X number)
(Anota el número 3 veces)
b. Para ganar, el jugador deberá pegarle a un número en el
anillo de números dobles o en un blanco que reduzca el
puntaje a exactamente cero. Si se alcanzara un puntaje
mayor del que se requiere para reducir el puntaje mínimo a
exactamente cero, entonces el tiro completo de los tres
dardos no contará y el puntaje se revertirá de nuevo al
puntaje previo.
c. A cada juego se le llama una "tanda". Tres (3) tandas
constituyen una partida y el ganador final será el jugador que
gane primero dos (2) tandas.
d. El puntaje de 301 se mantiene generalmente para los juegos
entre dos personas. Para un juego entre equipos, el puntaje
de apertura deberá ser incrementado a 501 o a 1001,
dependiendo del tamaño del equipo.
CRIQUET: El juego se juega con los números 15 al 20 y el
blanco. Cada jugador deberá darle a un número tres veces para
CERRARLO. Un tiro de un sólo número se contará como una
anotación; un doble se contará como dos anotaciones y un triple
se contará como tres anotaciones. Después que se haya
cerrado un número, las "anotaciones" adicionales se convertirán
en puntajes que igualarán al número del (de los) jugador(es)
que hayan cerrado ese número. Sin embargo, cuando todos los
jugadores cierren un número (TODOS CERRADOS), entonces
ese número ya no estará disponible para acumular puntajes.
El ganador será el que cierre primero todos los números y el
que tenga el puntaje más alto. Si los puntajes son iguales,
ganará el jugador que cierre primero todos los números.
En cualquier momento del juego, los jugadores podrán tratar de
incrementar el puntaje o evitar que otros jugadores anoten
puntajes. La estrategia puede ser muy diferente si usted escoge
jugar el juego con la restricción de cerrar cada número en un
orden específico.
¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!
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(La ultima página)
Single Ring
(Score 1X number)
/ AnilloSingular
Triple Ring
/ Anillo Triple
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