Modo de empleo DL 3000
Guardar en memoria intermedia temporalmente juegos de parámetros y actualizarlos
Para posibilitar un rápido acceso a los últimos datos utilizados o una rápida conmutación de un juego
de parámetros a otro, el mando está provisto de una memoria intermedia temporal. En la memoria
intermedia se pueden almacenar 4 juegos de parámetros. Al desconectar el mando se borra
automáticamente el contenido de la memoria intermedia.
En el borde inferior derecho de la pantalla se encuentra un indicador de barras. Las barras transver-
sales indican el número de juegos de parámetros que se encuentran en la memoria intermedia. El punto
delante de la barra transversal indica qué juego de parámetros de la memoria intermedia se está
visualizando en ese momento (véase esquema). Si la memoria intermedia está vacía, no aparece
ninguna indicación (estado después de la conexión).
Ejemplo: indicador en el borde inferior
de la pantalla o visualizador:
Copiar un juego de parámetros en la memoria intermedia
Para copiar manualmente en la memoria intermedia temporal un juego de parámetros utilizado
momentáneamente, se debe presionar una vez la tecla ↵ (p. ej. de esta manera se puede guardar
rápidamente un juego de parámetros adecuado para un nuevo proceso de elaboración). Con ello
aparecerá en el borde inferior derecho de la pantalla un indicador de barras. Las barras transversales
indican el número de juegos de parámetros que se encuentran en la memoria intermedia. El punto
delante de la barra transversal indica qué juego de parámetros de la memoria intermedia se está
visualizando en ese momento.
Para transferir un valor de la base de datos de materiales a la memoria intermedia, primero se debe
seleccionar el juego de parámetros deseado mediante las teclas MEM OUT y ↑/↓. Después confirmar
el valor accionando dos veces la tecla ↵.
Cuando ya hay cuatro juegos en la memoria intermedia y se tiene que agregar otro juego de pará-
metros más, se borra el juego de parámetros inferior (véase diagrama de barras).
Seleccionar y transferir un juego de parámetros de la memoria intermedia
La memoria está organizada como las llamadas memorias de pila, es decir, se puede acceder primero
a los últimos datos que se han escrito en la memoria.
El acceso rápido se realiza a través del joystick pequeño derecho, dentro de la cámara de trabajo.
Si se presiona hacia abajo el joystick (Data switch), se pueden seleccionar los tres juegos de pará-
metros almacenados. Con ello se desplaza hacia abajo el punto situado delante del indicador de
barras. Para transferir uno de los juegos de parámetros se presiona hacia arriba el joystick (Data out).
El láser puede trabajar ahora con los datos de ese juego de parámetros.
Borrar un juego de parámetros de la memoria intermedia
Para borrar un juego de parámetros, presionar hacia abajo el joystick pequeño (Data switch) para
seleccionar el juego de parámetros que se ha de borrar.
Barras transversales
1. primer juego de parámetros en la memoria intermedia
2. segundo juego de parámetros en la memoria intermedia
3. tercer juego de parámetros en la memoria intermedia
Ejemplo: en este momento se están visualizando en la pantalla los valores del 2º juego de parámetros
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