El sensor de luz de Botley
Botley tiene un sensor de luz integrado. Los ojos de Botley se encienden en la oscuridad.
Pulsa el botón de la LUZ para personalizar el color de la luz de Botley. Cada vez que pulses el
botón de la LUZ seleccionarás un color distinto.
Codifica por color (en modo CODIFICAR)
Codifica a Botley para crear una colorida exhibición de música y luz. Pulsa el botón de la
LUZ del programador remoto y mantenlo presionado hasta que Botley toque una breve
melodía. Ahora ya puedes programar tu propio espectáculo de luces. Introduce la secuencia
de colores (cada pulsación del botón del programador remoto representa un color), y pulsa
TRANSMITIR. Botley bailará al son de la música y sus ojos se encenderán con una luz que
adoptará los colores de la secuencia que hayas programado. Para tu espectáculo de luces
puedes programar hasta 150 pasos. Pulsa BORRAR y mantén el botón presionado para salir.
El juego de «Botley dice»
A Botley le ENCANTA jugar. Prueba a jugar una partida de «Botley dice».
Primero, pulsa el botón CLEAR del programador remoto y mantenlo presionado. A
continuación, introduce el código A,A,A,A,A,A,A,H y pulsa TRANSMITIR. Botley tocará una
nota y emitirá un destello de color (por ejemplo, verde). Repite la nota pulsando el botón
correspondiente del programador remoto (en este caso HACIA DELANTE) y, seguidamente,
pulsa TRANSMITIR. Usa el color de los ojos de Botley como guía. Por ejemplo, si se
encienden con luz ROJA, pulsa HACIA ATRÁS.
Botley tocará la misma nota y una adicional. Repítele la secuencia a Botley (¡no te olvides de
pulsar TRANSMITIR!). Sigue jugando. Si consigues repetir 15 notas seguidas ganarás. Pulsa
BORRAR y mantenlo presionado para salir del juego «Botley dice».
Seguir una línea negra
Botley tiene un sensor especial en la parte inferior que le permite seguir una línea negra.
También puedes dibujar tu propio camino para que lo siga Botley. Usa una hoja de papel
blanco y un rotulador grueso negro. Las líneas dibujadas a mano deberán tener entre 4 y
10 mm de ancho y ser de un fuerte color negro sobre blanco. Ten en cuenta que cualquier
diseño oscuro o cambio de color afectará a sus movimientos, así que asegúrate de que no
hay otro color ni cambios en la superficie cerca de la línea negra. Dispón los tableros de esta
manera:
Punto de salida
de Botley.
Botley se dará media vuelta y regresará cuando llegue al final de la línea.
Prueba lo siguiente:
1. Desliza el interruptor de ENCENDIDO situado en la parte inferior de Botley a la posición
LÍNEA.
2. Coloca a Botley en la línea negra. El sensor
situado en la parte inferior de Botley tiene que
estar directamente sobre la línea negra.
3. Pulsa el botón central situado en la parte superior
de Botley para empezar a seguir la línea. Si Botley
no deja de dar vueltas, acércalo a la línea; dirá
«Ajá» cuando encuentre la línea.
4. Vuelve a pulsar el botón central para detener a
Botley, o ¡bastará que lo cojas!
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Brazos de robot de quita y pon
Botley está equipado con unos brazos de robot, diseñados para ayudarle a realizar tareas.
Ajusta el equipo en la cara de Botley e inserta los dos brazos de robot.
Ahora Botley podrá mover objetos como las pelotas y bloques que se incluyen en este set.
Construye laberintos e intenta crear un código para dirigir a Botley para que mueva un
objeto de un lugar a otro.
Nota: la función de detección de objetos (DO) no funcionará bien cuando el robot lleve los
brazos acoplados. Retira los brazos de quita y pon cuando estés usando esta función.
El equipo incluye también una tapa que se desliza para cubrir el sensor de luz de Botley.
Desliza el interruptor hacia atrás para cubrir el sensor de Botley. ¡De este modo los ojos de
Botely permanecen encendidos!
Tarjetas de codificación
Usa las tarjetas de codificación para controlar cada paso de tu código. Cada tarjeta presenta
una indicación o «paso» para programarlo en Botley. Los colores de estas tarjetas se
corresponden con los de los botones del Programador Remoto. Recomendamos alinear
las tarjetas de codificación horizontalmente en secuencia para reproducir cada paso de tu
programa.
¡Códigos secretos!
Introduce estas secuencias en el Programador Remoto para hacer que Botley realice trucos
secretos. Pulsa BORRAR antes de probar cada uno de ellos.
Icono
Nombre
CÓDIGO + TRANSMITIR
Notas
«¡Pasajeros al tren!»
A,A,A,H
Pulsa BORRAR para
detenerlo
¡Ataque de tiburón!
A,A,A,D
El equipo de
A,A,A,I
construcción de Botley
Policía
A,A,A,I45
Pulsa BORRAR para
detenerlo
Dinosaurio
A,A,A,D45
Fantasma
A,A,H,H
¡Apaga las luces y observa
lo que pasa!
¡Mua!
H,H,A,A
¡Coloca un objeto en
frente de Botley!
El viejo faro
D,A,I,H
Pulsa BORRAR para
detenerlo
¡Conejo!
H,A,A,A
¡Ostras!
A,I,H,D
¡Coloca un objeto en
frente de Botley!
¡Saludos!
H,H,D,D,H
¡Yupiii!
H,H,H,H,H,H,
¡Botley está un pelín
D,D,D,D,I,I,I,I
mareado!
Para más consejos, trucos y funciones ocultas, visita http://learningresources.com/Botley
Multiples Botleys
Para evitar interferencias con otros programadores remotos debes emparejar el
programador remoto con Botley, lo cual te permite utilizar más de un robot Botley a la vez
(hasta 4):
• pulsa el botón HACIA DELANTE (verde) y mantenlo presionado hasta que oigas «bip-
bip-bip»;
• a continuación introduce una secuencia de cuatro botones (por ejemplo, verde, verde,
azul, azul);
• pulsa TRANSMITIR;
• oirás una fanfarria. Tu programador remoto ya está emparejado con un robot Botley y no
podrá usarse para controlar otro robot.
Nota: Cuanto estés utilizando varios Botleys a la vez se reducirá el alcance de transmisión.
Tendrás que acercar un poco más el programador remoto a Botley cuando quieras
transmitirle un código.
Resolución de problemas
Códigos de Programador Remoto/Transmisión de códigos
Si oyes un sonido indicador de error después de pulsar el botón TRANSMITIR,
prueba a hacer lo siguiente:
• Comprueba la iluminación. La luz brillante puede afectar a la manera en la que funciona
el Programador Remoto.
• Apunta con el Programador Remoto directamente hacia Botley.
• Acerca el Programador Remoto a Botley.
• Botley se puede programar con un máximo de 150 pasos. Asegúrate de que el código
que programes tenga 150 pasos o menos.
• Botley pasará al modo en espera si no se usa durante 5 minutos. Pulsa el botón central
situado en la parte superior de Botley para despertarlo. (Botley intentará atraer tu
atención cuatro veces antes de pasar al modo en espera).
• Asegúrate de que las pilas nuevas se han insertado correctamente tanto en Botley como
en el Programador Remoto.
• Comprueba que no hay nada que esté obstruyendo la lente del programador o encima
de Botley.
Movimientos de Botley
Si Botley no se está moviendo correctamente, comprueba lo siguiente:
• Asegúrate de que las ruedas de Botley se pueden mover libremente y que nada está
bloqueando su movimiento.
• Botley se puede mover por una amplia variedad de superficies, pero funciona mejor
sobre superficies lisas y planas como madera o baldosas planas.
• No uses a Botley en arena o agua.
• Asegúrate de que las pilas nuevas se han insertado correctamente tanto en Botley como
en el Programador Remoto.
Detección de objetos
Si Botley no está detectando objetos o está funcionando de una forma errática al usar esta
función, comprueba lo siguiente:
• Retira los brazos de robot de quita y pon antes de activar la función de detección de
objetos.
• Si Botley no está «viendo» un objeto, comprueba su tamaño y forma. Los objetos
deberán tener al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho.
• Cuando la DO esté encendida, Botley no se moverá hacia delante cuando «vea» un
objeto, se quedará donde está y pitará hasta que retires el objeto de su camino. Intenta
reprogramar a Botley para que rodee el objeto.
Códigos secretos
• Es posible que introduzcas una secuencia de pasos que coincida con uno de los
códigos secretos que aparecen en la página anterior. Si esto sucede, Botley ejecutará el
truco que se activa con el código secreto e ignorará las instrucciones que introduzcas
manualmente.
• Ten en cuenta que el código secreto fantasma solo funcionará si el sensor de luz está
activado. ¡Asegúrate de que apagas las luces!
Información sobre las pilas
Cuando las pilas estén casi agotadas, Botley emitirá pitidos repetidamente. Inserta pilas
nuevas para continuar usando a Botley.
Cómo colocar o sustituir las pilas
ATENCIÓN: Para evitar fugas en las pilas, sigue atentamente estas instrucciones.
Si no lo haces, podrán producirse fugas de ácido de las pilas que pueden causar quemaduras,
lesiones físicas y daños materiales.
Requiere: 5 pilas AAA de 1,5V y un destornillador de estrella
• Las pilas las deberá colocar o sustituir un adulto.
• Botley funciona con tres (3) pilas AAA. El Programador Remoto funciona con dos (2)
pilas AAA.
• Tanto en Botley como en el Programador Remoto, el compartimento de las pilas está
ubicado en la parte trasera de la unidad.
• Para colocar las pilas, afloja primero el tornillo con un destornillador de estrella y quita
la tapa del compartimento de las pilas. Coloca las pilas tal como se indica dentro del
compartimento.
• Vuelve a colocar la tapa del compartimento y fíjala con un tornillo.
Cuidado de las pilas y consejos de mantenimiento
• Usa tres (3) pilas AAA para Botley y dos (2) pilas AAA para el Programador Remoto.
• Asegúrate de insertar las pilas correctamente con la supervisión de un adulto y sigue
siempre las instrucciones del fabricante del juguete y las pilas.
• No mezcles pilas alcalinas, estándar (zinc-carbono) o recargables (níquel-cadmio).
• No mezcles pilas nuevas y viejas.
• Inserta las pilas con la polaridad correcta. Los extremos positivo (+) y negativo (-) se
deberán insertar en las direcciones correctas, tal como se indica en el compartimento
de las pilas.
• No recargues pilas no recargables.
• Carga las pilas recargables solo bajo la supervisión de un adulto.
• Retira las pilas recargables del juguete antes de recargarlas.
• Usa solo pilas de la misma clase o equivalentes.
• No cortocircuites los terminales de corriente.
• Retira siempre las pilas agotadas o casi agotadas del producto.
• Retira las pilas si vas a guardar el producto durante mucho tiempo.
• Guarda la unidad a temperatura ambiente.
• Para limpiar la superficie de la unidad, límpiala con un paño seco.
• Guarda estas instrucciones para futuras consultas.
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