Learning Resources botley 2.0 Guía De Actividades página 8

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Idiomas disponibles

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Capteur de lumière du robot Botley
Le robot Botley est équipé d'un capteur de lumière intégré ! Dans le noir, ses yeux s'allument
! Appuie sur le bouton ÉCLAIRAGE pour personnaliser la couleur de l'éclairage du robot
Botley. À chaque fois que tu appuies sur le bouton ÉCLAIRAGE, la lumière change de couleur !
Programme par couleur !
Programme le robot Botley pour créer un spectacle son et lumière haut en couleurs ! Appuie
sur le bouton ÉCLAIRAGE et maintiens-le enfoncé sur le programmateur à distance jusqu'à
ce que le robot Botley joue une courte mélodie. Tu peux maintenant programmer ton
spectacle son et lumière unique. Saisis ta séquence de couleur (chaque fois que tu appuies
sur un bouton du programmateur à distance, cela représente une couleur) et appuie sur
TRANSMETTRE. Les yeux du robot Botley s'allumeront en fonction de la séquence de couleur
programmée pendant qu'il danse au rythme de la musique. Tu peux programmer jusqu'à 150
étapes pour ton spectacle de son et lumière. Appuie sur le bouton EFFACER et maintiens-le
enfoncé pour quitter.
Botley a dit !
Le robot Botley ADORE jouer ! Essaie de jouer au jeu du robot Botley a dit !
Appuie tout d'abord sur le bouton EFFACER de la télécommande et maintiens-le enfoncé.
Saisis ensuite le code B,B,B,B,B,B,B,F et appuie sur TRANSMETTRE. Le robot Botley joue une
note et s'illumine d'une couleur (comme le vert, par exemple). Reproduis la note en appuyant
sur le bouton correspondant du programmateur à distance (AVANT dans ce cas), suivie par
TRANSMETTRE. Utilise la couleur des yeux du robot Botley pour t'aider. Par exemple, s'ils
s'allument en ROUGE, appuie sur ARRIÈRE.
Le robot Botley joue ensuite la même note et une note supplémentaire. Répète la séquence
(n'oublie pas d'appuyer sur TRANSMETTRE !). Continue de jouer ! Si tu peux reproduire 15
notes d'affilée, tu remportes la partie ! Appuie sur EFFACER et maintiens le bouton enfoncé
pour quitter le jeu « Botley a dit ! ».
Suivi d'une ligne noire
Le robot Botley est équipé d'un capteur spécial situé en dessous du robot qui lui permet de
suivre une ligne noire. Tu peux aussi dessiner ton propre parcours que le robot Botley devra
suivre. Utilise une feuille de papier blanche et un marqueur noir épais. Les lignes dessinées
à la main doivent faire entre 4 et 10 mm de large et être totalement noires sur fond blanc.
Remarque : tout motif foncé ou changement de couleur affectera ses mouvements. Veille
à ce qu'il n'y ait aucun changement de couleur ou de surface à proximité de la ligne noire.
Positionne les circuits comme suit :
Le robot Botley
démarre ici.
Le robot Botley tourne sur lui-même et revient en arrière lorsqu'il atteint la fin de la ligne.
Essaie ce qui suit :
1. Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Botley sur LIGNE.
2. Place le robot Botley sur la ligne noire. Le capteur
sur le dessous du robot Botley doit se trouver
directement sur la ligne noire.
3. Appuie sur le bouton du milieu sur le dessus du
robot pour commencer à suivre la ligne. S'il tourne
sur lui-même, rapproche-le de la ligne et il dira « Ah,
ah » une fois qu'il aura trouvé la ligne.
4. Appuie à nouveau sur le bouton du milieu pour
arrêter le robot Botley ou soulève-le du sol !
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Bras de robot amovibles
Le robot Botley est fourni avec des bras amovibles conçus pour l'aider à réaliser des tâches.
Insère les deux bras dans le visage du robot Botley.
Le robot Botley peut désormais déplacer des objets comme les balles et les cubes inclus
dans ce kit. Construis un labyrinthe et essaie d'élaborer un code pour dire au robot Botley de
déplacer un objet d'un endroit à un autre.
Remarque : la fonction de détection des objets (DO) ne fonctionnera pas bien lorsque les
bras amovibles sont fixés en place. Retire les bras de robot amovibles lorsque tu utilises cette
fonction.
Un cache coulissant est également fourni pour le capteur de lumière du robot Botley. Fais-le
coulisser pour recouvrir le capteur. Les yeux du robot Botley restent ainsi allumés !
Fiches de programmation
Utilise les fiches de programmation pour conserver une trace de chaque étape de ta
programmation. Chaque fiche comprend une direction, ou étape, à programmer sur le robot
Botley. Ces fiches ont un code couleur correspondant aux boutons du programmateur à
distance. Il est recommandé d'aligner les fiches de programmation à l'horizontale dans
l'ordre pour refléter chaque étape de ton programme.
Codes secrets !
Saisis ces séquences sur le programmateur à distance pour faire réaliser des tours secrets au
robot Botley ! Appuie sur EFFACER après chaque tour.
Icône
Nom
CODE + TRANSMETTRE
Notes
« Tous à bord ! »
B,B,B,F
Appuie sur EFFACER pour
arrêter.
Attaque de requin !
B,B,B,R
Équipe de construction
B,B,B,L
Botley
Police
B,B,B,L45
Appuie sur EFFACER pour
arrêter.
Dinosaure
B,B,B,R45
Fantôme
B,B,F,F
Éteins la lumière pour voir
ce qu'il se passe !
Mouah !
F,F,B,B
Place quelque chose
devant le robot Botley !
Le vieux phare
R,B,L,F
Appuie sur EFFACER pour
arrêter.
Croa Croa !
F,B,B,B
Aaaaah !
B,L,F,R
Place quelque chose
devant le robot Botley !
Salutations !
F,F,R,R,F
Youpi !
F,F,F,F,F,F
Le robot Botley a la tête
R,R,R,R,L,L,L,L
qui tourne !
Pour davantage de conseils, d'astuces et de fonctions cachées, consulte le site
http://learningresources.com/Botley
Plusieurs robots Botley !
Afin d'éviter toute interférence avec d'autres programmateurs à distance, tu peux pairer ton
programmateur à distance au robot Botley pour pouvoir utiliser plusieurs robots Botley (4
maximum) en même temps :
• Appuie sur le bouton AVANT (vert) jusqu'à ce que tu entendes <bip-bip-bip>.
• Saisis à présent une séquence de quatre boutons (par ex. : vert, vert, bleu, bleu).
• Appuie sur TRANSMETTRE.
• Tu entendras un son de fanfare. Ta télécommande est désormais associée à un robot
Botley et ne peut pas être utilisée pour contrôler un autre robot.
Remarque : lors de l'utilisation simultanée de plusieurs robots Botley, la portée de
transmission est réduite. Tu devras rapprocher le programmateur à distance du robot Botley
lors de la transmission de la programmation.
Résolution des problèmes
Programmateur à distance/transmission de programmes
Si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton TRANSMETTRE, essaie ce qui
suit :
• Vérifie l'éclairage. Les lumières vives peuvent en effet affecter le fonctionnement du
programmateur à distance.
• Pointe le programmateur à distance directement vers le robot Botley.
• Rapproche le programmateur à distance du robot Botley.
• Il est possible de programmer 150 étapes maximum pour le robot Botley. Fais donc en
sorte de programmer 150 étapes ou moins.
• Le robot Botley s'éteint après 5 minutes d'inactivité. Appuie sur le bouton du milieu sur
le dessus du robot pour le réveiller. (Il essaiera d'attirer ton attention quatre fois avant
de s'éteindre.)
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le
programmateur à distance.
• Vérifie que rien n'obstrue la lentille du programmateur ou du dessus du robot.
Déplacements du robot Botley
Si le robot Botley ne se déplace pas correctement, effectue les vérifications suivantes :
• Vérifie que les roues du robot Botley bougent librement et que rien ne bloque leur
mouvement.
• Le robot peut se déplacer sur différentes surfaces, mais il fonctionne mieux sur des
surfaces plates et lisses, comme du bois ou du carrelage lisse.
• N'utilise pas le robot Botley dans le sable ou dans l'eau.
• Vérifie que des piles neuves sont installées correctement dans le robot Botley et le
programmateur à distance.
Détection d'objets
Si le robot ne détecte pas les objets ou que cette fonction est réalisée de manière irrégulière,
vérifie ce qui suit :
• Retire les bras amovibles avant d'utiliser la fonction de détection d'objets.
• Si le robot ne « voit » pas un objet, vérifie sa taille et sa forme. Les objets doivent faire au
moins 5 cm de haut et 4 cm de large.
• Lorsque la fonction DO est activée, le robot Botley n'avancera pas lorsqu'il « voit » un
objet. Il restera immobile et émettra un son jusqu'à ce que tu déplaces l'objet. Essaie de
reprogrammer le robot pour qu'il contourne l'objet.
Codes secrets
• Il se peut que vous saisissiez une séquence d'étapes correspondant à l'un des codes
secrets mentionnés à la page précédente. Dans ce cas, le robot Botley réalisera le tour
initié par le code secret à la place de la saisie manuelle.
• Il faut noter que le code secret ne fonctionnera que si le capteur de lumière est activé.
N'oubliez pas d'éteindre les lumières !
Informations relatives aux piles
Lorsque les piles sont faibles, le robot Botley émet des bips sonores répétitifs. Remplace les
piles par des piles neuves pour continuer à l'utiliser.
Installation ou changement des piles
ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, respecter les consignes suivantes.
Le non-respect de ces consignes peut entraîner la fuite des piles et causer des brûlures, des
blessures personnelles ou des dégâts matériels.
Fonctionne avec : 5 piles AAA de 1,5 V. Tournevis cruciforme requis pour ouvrir le
compartiment à piles.
• L'installation ou le changement des piles doit toujours être effectué(e) par un adulte.
• Le robot Botley fonctionne avec trois (3) piles AAA. Le programmateur à distance
fonctionne avec deux (2) piles AAA.
• Le compartiment des piles du robot Botley et du programmateur à distance est situé au
dos de l'appareil.
• Pour installer les piles, dévisser la vis à l'aide du tournevis cruciforme pour ouvrir le
clapet. Installer les piles dans le sens indiqué à l'intérieur du compartiment.
• Refermer le clapet du compartiment et visser la vis.
Conseils d'entretien et de maintenance des piles
• Utilise trois (3) piles AAA pour le robot Botley et deux (2) piles AAA pour le
programmateur à distance.
• Insérer les piles correctement (sous la supervision d'un adulte) et toujours suivre les
instructions du fabricant du jouet et des piles.
• Ne pas mélanger les piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-
cadmium).
• Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.
• Insérer les piles en respectant la polarité. Les extrémités positives (+) et négatives (-)
doivent être insérées correctement, comme indiqué à l'intérieur du compartiment des
piles.
• Ne pas recharger les piles non rechargeables.
• Charger uniquement les piles rechargeables sous la supervision d'un adulte.
• Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les charger.
• Utiliser uniquement des piles du même type ou de type équivalent.
• Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
• Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit.
• Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période de temps.
• À conserver à température ambiante.
• Nettoyer la surface de l'appareil avec un chiffon sec.
• Veuillez conserver ces instructions pour toute référence ultérieure.
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