Comunicaciones En Serie Vía Rs232; Recarga De Hoppers - R. Franco REINAS DE ÁFRICA NIKAULE Manual Del Usuario

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5. COMUNICACIONES EN SERIE VÍA RS232
La máquina incorpora dos conexiones, una es tipo "jack" y está situada por encima de la bandeja de
recogida de monedas. La otra es tipo "sub-D" de 9 pines para comunicaciones estándar vía RS-232,
situada en la placa de contadores electromecánicos. Por ambas se puede comunicar con un ordenador,
terminal, captador de datos, etc.
La máquina facilita la información almacenada en los contadores electrónicos tales como partidas ju-
gadas, premios obtenidos, tipos de monedas que han entrado y han salido, tiempo que la máquina ha
estado encendida y tiempo que ha estado jugando, etc.
También facilita la recaudación.
Para que se establezca la comunicación es necesario que esté conectado un "equipo exterior". Además,
es necesario que coincida la velocidad de transmisión con la ajustada en la máquina: 9.600 baudios.
Conectando el captador de datos, ordenador, etc., con el software necesario se obtienen los mismos da-
tos ya descritos anteriormente. Además es posible cambiar el nombre del local, el número de máquina,
y ajustar la fecha y la hora.
Existe un software básico para realizar estas operaciones, el cual puede solicitarse en el departamento
de postventa de Recreativos Franco.

6. RECARGA DE HOPPERS

La máquina tiene la posibilidad de suministrar monedas a los hoppers y billetes al billetero-pagador, sin
necesidad de abrirla. Existen dos opciones para acceder al modo recarga:
1. Cuando la máquina se haya en pre-juego o en estado de "No hay monedas", se puede acceder
a RECARGA accionando la llave que está situada en el lateral de la máquina.
2. Cuando la máquina se haya en estado de "No hay monedas", se puede acceder al modo "RE-
CARGA" manteniendo pulsados los botones BANCO y COBRAR durante unos segundos.
Cuando la máquina entre en modo recarga, en el marcador BANCO/PREMIOS aparece el valor de los
billetes introducidos en euros y el marcador alfanumérico muestra RECARGA y el valor de las monedas
introducidas.
Para poner a cero dicho contador bastará con pulsar el botón rojo que se encuentra en el interior de la
máquina, o en el test 8 (Test de contadores).
Para proceder a la recarga bastará con introducir monedas por la entrada de monedas y la máquina, las
envía al hopper correspondiente o las rechaza en caso de no existir hopper con el valor de la moneda
introducida. El contador de recarga se irá incrementando con las monedas aceptadas.
Para proceder a la recarga con billetes hay que tener habilitado el pagador de billetes en el test 14 (Test
de billetero-pagador) e introducir el tipo de billete habilitado en dicho test.
Para salir del modo recarga bastará con retirar la llave, si se accedió mediante la misma, o apagar y
encender la máquina si se entró mediante pulsadores.
R. FRANCO
www.rfranco.com
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO Y FUNCIONAMIENTO
Pág.
14

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