Juegos (Menú 6); Serpiente - Nokia 6150 Guia Del Usuario

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11. Juegos
(menú 6)
Además de utilizar el teléfono para la comunicación, también puede
utilizarlo para divertirse.
Puede elegir entre los siguientes juegos:
Memoria
Descubra las imágenes para encontrar pares iguales con los
mínimos intentos posibles. Mueva el cursor con las siguientes
teclas:
(arriba),
(salta por encima de las imágenes descubiertas y cuando llega
al final de una fila pasa a la fila siguiente),
de las imágenes descubiertas y cuando llega al principio de una fila
pasa a la fila anterior).
encontrado, los pares permanecen visibles.

Serpiente

Alimente a la serpiente con tantas golosinas como sea posible.
Utilice
-
más crece la cola de la serpiente, más alta es la puntuación
obtenida. El juego termina cuando la serpiente golpea su propia cola
o la pared circundante.
Inicio del juego con 2 jugadores
Antes de comenzar el juego, asegúrese de que los puertos de
infrarrojos de los dos dispositivos estén uno frente al otro y de que
la conexión de infrarrojos esté activada. Los dos jugadores deben
activar los 2 jugadores en sus teléfonos.
66
NOTA: El teléfono debe estar encendido para
poder utilizar esta función. No encienda el
teléfono donde el uso del teléfono móvil esté
prohibido, pueda provocar interferencias o
constituya un peligro.
(izquierda),
descubre las imágenes. Una vez se han
(excepto
) para mover la serpiente. Cuanto
È
1998, 1999 Nokia Mobile Phones. All Rights Reserved.
(derecha),
(abajo),
(salta por encima

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