Descargar Imprimir esta página

Fisher-Price imaginext SYSTEM C5235 Manual De Instrucciones página 22

Publicidad

G Place two figures onto the pegs on the battle
platform, then turn the thumbwheel to see the
figures "battle."
F Placer deux figurines sur les tiges de la plateforme
de combat, puis tourner la molette pour voir les
figurines se « battre ».
D Stelle zwei Figuren auf die Stifte der Plattform, und
drehe das Rädchen, um die Figuren miteinander
" kämpfen" zu sehen.
N Plaats twee figuren op de pennetjes op het
strijdplatform en draai vervolgens aan het wieltje
om de figuren te laten "vechten".
I Posizionare due personaggi sui perni della
piattaforma di combattimento, poi girare la rotella
per far "combattere" i personaggi.
E Situar las dos figuras en las clavijas de la
plataforma y girar la ruedecilla para que empiecen
a "luchar".
K Anbring to figurer på kamppladsens tappe, og drej
derefter fingerhjulet for at se figurerne "kæmpe"
mod hinanden.
P Coloca duas figuras sobre os pinos da plataforma
de batalha, depois roda o disco para os veres
a "combater".
T Aseta kaksi hahmoa taistelupaikan tappeihin,
ja käännä sitten peukalopyörää, niin ne
alkavat taistella.
M Sett to figurer på tappene på kampplattformen,
og vri deretter på tommelhjulet for å se
figurene "kjempe".
s Placera två figurer på tapparna på stridsplattformen
och vrid på vredet för att se dem "slåss".
R ∆ÔÔıÂÙ‹ÛÙ ‰‡Ô ÊÈÁÔ‡Ú˜ ÛÙȘ ÚÔÂÍÔ¯¤˜
Ô˘ ‚Ú›ÛÎÔÓÙ·È ¿Óˆ ÛÙËÓ Ï·ÙÊfiÚÌ· Ì¿¯Ë˜,
Î·È ÛÙË Û˘Ó¤¯ÂÈ· Á˘Ú›ÛÙ ÙË Úfi‰· ÁÈ· Ó· ‰Â›ÙÂ
ÙȘ ÊÈÁÔ‡Ú˜ Ó· Ì¿¯ÔÓÙ·È.
22
G Hit the target and make Dragomont fall through
the trap door.
F Heurter la cible pour faire tomber Dragomont à
travers la trappe.
D Triff das Ziel, damit Dragomont durch die
Falltür fällt.
N Raak het doel en laat Dragomont door het
valluik vallen.
I Colpire il bersaglio per far cadere Dragomont
nella botola.
E Al disparar a la diana, Dragomont cae por
la trampilla.
K Ram målet, så Dragomont falder gennem
faldlemmen.
P Acerta no alvo para o Dragomont cairá
pelo alçapão.
T Jos osut maaliin, Dragomont suistuu salaluukun
läpi ansaan.
M Treff målet og få Dragomont til å falle gjennom
fallemmen.
s Träffa målet och låt Dragomont falla genom
falluckan.
R ÃÙ˘‹ÛÙ ÙÔ ÛÙfi¯Ô Î·È ‰Â›Ù ÙÔÓ ¡ÙÚ¿ÁÎÔÌÔÓÙ
Ó· ¤ÊÙÂÈ Ì¤Û· ·fi ÙËÓ fiÚÙ·-·Á›‰·.

Publicidad

loading