Chicco Dragón Parlanchín Manual De Instrucciones página 19

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Manual de Instruções
P
Idade: a partir dos 9 meses
sto
les,
Recomenda-se que leia e conserve estas instruções para consultas futuras.
Este brinquedo funciona com 2 pilhas "AA" de 1,5 Volt (incluídas). As pilhas incluídas no brinquedo,
cto
no acto de compra, destinam-se apenas à demonstração no ponto de venda e devem ser substituí-
los
das por pilhas alcalinas novas, logo após a compra.
ntro
car-
ADVERTÊNCIAS
Para a segurança do seu filho
an-
ATENÇÃO!
da,
Antes de utilizar remova e elimine eventuais sacos de plástico e todos os elementos que fazem
a el
parte da embalagem do produto (por ex. cordões, elementos de fixação, etc.) e mantenha-os longe
con
do alcance das crianças.
ece
Verifique com regularidade o estado de desgaste do produto e a presença de eventuais roturas. Em
nte
caso de danos, não utilize mais o brinquedo e mantenha-o fora do alcance das crianças.
más
- Não toque nas rodas do veículo quando este estiver a funcionar.
ión
- Não utilize o brinquedo na rua.
- Não utilize o brinquedo sobre superfícies molhadas, arenosas ou cobertas de pó.
- Não deixe o brinquedo próximo de fontes de calor.
ido
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
Fig. A
1) Patilha do interruptor para ligar língua 1 / OFF / língua 2 (I/O/II)
2) Botão dos animais
3) Botão das cores
ido
n a
Fig. B
sin
4) Botão do alfabeto
5) Botão dos números
6) Botão das formas
7) Fio para puxar o brinquedo
APRESENTAÇÃO DO BRINQUEDO
Brinquedo electrónico rico em actividades interactivas, com 5 botões que activam lengalengas edu-
cativas em duas línguas e um fio para ser puxado. O dragãozinho mexe a cabeça quando é puxado.
FUNCIONAMENTO DO BRINQUEDO
1. Ligue o brinquedo deslocando o cursor (fig.1-A) situado no lado esquerdo do dragãozinho, da
posição 0 para a posição I ou II, conforme a língua desejada. Uma resposta sonora confirma que
está ligado. A partir deste momento todas as funções electrónicas estão activas.
2. No final da utilização, para evitar um consumo inútil das pilhas, é aconselhável desligar o brin-
quedo, deslocando o cursor A para a posição 0.
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