Manuale Istruzioni - Chicco Dragón Parlanchín Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 16

Manuale Istruzioni

I
Età: da 9 mesi in poi
Si raccomanda di leggere prima dell'uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Il gioco funziona con 2 pile tipo "AA" da 1,5 Volt (incluse). Le pile incluse nel prodotto all'atto dell'ac-
quisto sono fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita e devono essere sostituite con
pile alcaline nuove subito dopo l'acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino
ATTENZIONE!
Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci,
elementi di fissaggio, ecc.) devono essere rimossi prima dell'uso e tenuti fuori dalla portata dei
bambini. Rischio soffocamento.
Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di
danneggiamenti visibili non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
- Non toccare le ruote del gioco quando lo stesso è in funzione.
- Non utilizzare il gioco sulla strada.
- Non utilizzare il gioco su superfici bagnate, sabbiose o polverose.
- Non lasciare il gioco vicino a fonti di calore.
CARATTERISTICHE TECNICHE
Fig. A
1) leva interruttore di accensione lingua 1 / OFF / lingua 2 (I/O/II)
2) pulsante degli animali
3) pulsante dei colori
Fig. B
4) pulsante dell'alfabeto
5) pulsante dei numeri
6) pulsante delle forme
7) cordicella per trainare il prodotto
INTRODUZIONE AL GIOCO
Gioco elettronico ricco di attività interattive con 5 bottoni che attivano filastrocche educative in
doppia lingua e cordicella per trainare il prodotto. Il draghetto muove la testa quando viene trai-
nato.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
1. Accendere il gioco spostando il cursore (fig.1-A) posizionato sul lato sinistro del draghetto dalla
posizione 0 alla posizione I oppure II a seconda della lingua desiderata. Una risposta sonora ne
conferma l'accensione. Da questo momento sono attive tutte le funzioni elettroniche.
2. Al termine dell'utilizzo, per evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere il gioco
spostando il cursore A in posizione 0.
4
ATT
Una
tare
ani
INS
ATT
• La
• Pe
da
rit
• Ut
• N
• N
• N
• N
• Ri
da
• Ri
• Ri
• N
co
• N
cu
liq
• N
• N
• N
la
• Il
ATT
va
vita
del
pat
rici
del
D.lg
serv

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido