Chicco Dragón Parlanchín Manual De Instrucciones página 22

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 16
Handleiding
NL
Leeftijd: vanaf 9 maanden
Lees deze instructies voor het gebruik en bewaar ze voor latere raadpleging.
Het speelgoed werkt op 2 (bijgeleverde) "AA" batterijen van 1,5 Volt. De batterijen die zich tijdens
de aankoop in het artikel bevinden, dienen enkel ter demonstratie in het verkooppunt en moeten
na de aankoop meteen door nieuwe alkaline batterijen worden vervangen.
WAARSCHUWINGEN
Voor de veiligheid van je kind
LET OP!
Eventuele plastic zakken en andere onderdelen die geen deel uitmaken van het speelgoed (bijv. lin-
ten, bevestigingselementen, enz.) moeten vóór het gebruik worden verwijderd en buiten het bereik
van kinderen worden gehouden. Verstikkingsgevaar.
Controleer het product regelmatig op slijtage en eventuele gebreken. Gebruik het speelgoed in
geval van zichtbare schade niet en houd het buiten het bereik van kinderen.
- Kom niet aan de wielen van het speelgoed als het in werking is.
- Gebruik het speelgoed niet op straat.
- Gebruik het speelgoed niet op natte, zanderige of stoffige oppervlakken.
- Laat het speelgoed niet in de buurt van warmtebronnen staan.
TECHNISCHE KENMERKEN
Fig. A
1) schakelaar taal 1 / OFF / taal 2 (I/O/II)
2) knop van de dieren
3) knop van de kleuren
Fig. B
4) knop van het alfabet
5) knop van de cijfers
6) knop van de vormen
7) touwtje om het product voort te trekken
INLEIDING TOT HET SPEELGOED
Elektronisch speelgoed vol interactieve activiteiten met 5 knoppen, die leerzame rijmpjes in twee
talen inschakelen en een touwtje om het product voort te trekken. De draak beweegt zijn kop als
hij wordt voortgetrokken.
WERKING VAN HET SPEELGOED
1. Schakel het speelgoed in door de cursor (fig.1-A) op de linkerkant van de draak van stand 0, afhan-
kelijk van de gewenste taal, op stand I of II te verplaatsen. Een geluidssignaal bevestigt dat het is
ingeschakeld. Vanaf dat moment zijn alle elektronische functies actief.
2. Om na het gebruik onnodig batterijverbruik te voorkomen, wordt aangeraden het speelgoed uit
te zetten door cursor A op stand 0 te zetten.
22
SPE
Als
ken
kleu
DE
LET
• De
• O
dr
te
ze
• Ge
• M
ka
• M
• H
• Zo
• Ve
zo
• Ve
• Ve
• Go
ge
• In
sc
• Pr
• H
go
• In
op
• H
LET
zor
De
stru
daa
tot

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido