Manuel d'Instructions
F
Âge : à partir de 2 ans
La voiture fonctionne avec 3 piles alcalines "AA" de 1,5 Volt. Les piles sont incluses.
Les piles incluses dans le produit au moment de l'achat ne sont fournies que pour la démonstration sur le point de
vente et doivent être remplacées par des piles neuves après l'achat.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant : ATTENTION !
Ôter et éliminer tous les sachets en plastique éventuels et tous les éléments composant l'emballage du produit ou
les conserver hors de portée des enfants. Risque d'étouffement
• Utiliser le produit sous la surveillance continue d'un adulte.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas de dom-
mages visibles, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
• Ne pas toucher les roues du véhicule quand il est en fonction.
• Ne pas utiliser le jouet sur la route.
• Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sablonneuses ou poussiéreuses.
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Fig. A levier de l'interrupteur marche/arrêt (II / O) ; couvercle du compartiment des piles.
Fig. B Système de charge
INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est un véhicule à charge électrique qui démarre en "appuyant" tout simplement dessus. Plus on appuie sur
le véhicule posé par terre, plus la distance parcourue par le véhicule sera grande.
La distance maximale parcourue par le véhicule est d'environ 10 mètres (cette distance pourrait être sensiblement
réduite en fonction des conditions environnementales).
FONCTIONNEMENT DU JEU
• Allumer le véhicule, en plaçant le levier de l'interrupteur marche/arrêt (fig. A-1) situé sous la voiture sur II.
• Le véhicule se charge lorsqu'on appuie plusieurs fois dessus vers le bas (Fig. B)
• Quand on arrête de charger, le véhicule va tout droit, à toute vitesse. Plus on appuie sur la voiture, plus la
distance parcourue est longue.
• Au terme du jeu, il est conseillé de toujours éteindre le véhicule, en plaçant le curseur (fig. A-1) sur O.
ATTENTION : la position «DEMO (I)» ou "DEMO" sur l'interrupteur est uniquement destinée à la démonstration
du jouet sur le point de vente. Veiller à ne pas utiliser le jouet dans ce mode car celui-ci prévoit une fonctionnalité
limitée du produit.
INTRODUCTION ET/OU REMPLACEMENT DES PILES
• Le remplacement des piles doit toujours être effectué par un adulte.
• Pour remplacer les piles : desserrer la vis du compartiment (fig. A–2) à l'aide d'un tournevis, ôter le couvercle,
ôter les piles usagées du compartiment des piles, mettre les piles neuves, en veillant à respecter la polarité
d'insertion (comme indiquée sur le produit), remettre le couvercle et serrer la vis à fond.
• Utiliser des piles alcalines semblables ou équivalentes au type recommandé pour le fonctionnement de
ce produit.
• Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Ne pas mélanger des piles usagées et des piles neuves.
• Ne pas laisser des piles ou ldes outils éventuels à la portée des enfants.
• Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation
• Toujours ôter les piles usagées du produit afin d'éviter que des pertes éventuelles de liquide puissent l'en-
dommager.
TurboTouch
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