Manuale Istruzioni
I
Età: da 2 anni in poi
L'auto funziona con 3 pile alcaline tipo "AA" da 1,5 Volt. Le pile sono incluse.
Le pile incluse nel giocattolo all'atto dell'acquisto vengono fornite solo per la prova dimostrativa nel punto vendita.
Prima di utilizzare il gioco per la prima volta si consiglia di sostituire le batterie nell'apposito comparto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
Rimuovere eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del prodotto ed elimi-
nare o conservare fuori dalla portata dei bambini. Rischio di soffocamento.
• Utilizzare sotto la sorveglianza continua di un adulto.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneg-
giamenti visibili non utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Non toccare le ruote del veicolo quando lo stesso è in funzione.
• Non utilizzare il gioco sulla strada.
• Non utilizzare il gioco su superfici bagnate, sabbiose o polverose.
CARATTERISTICHE TECNICHE
Fig. A leva interruttore di accensione/spegnimento (II / O); coperchio vano pille.
Fig. B Sistema di carica
INTRODUZIONE AL GIOCO
Questo gioco è un veicolo a carica elettrica che si aziona semplicemente "premendo" il veicolo stesso. Più
volte si preme il veicolo a terra, maggiore sarà la distanza percorsa dal veicolo.
La distanza massima percorsa dal veicolo è di circa 10 metri (questa distanza potrebbe ridursi sensibilmente in
base alle condizioni ambientali).
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
• Accendere il veicolo, posizionando la leva dell'interruttore di accensione/spegnimento (fig. A-1) posto sotto
l'auto su II.
• Il veicolo si carica premendo più volte il veicolo verso il basso (Fig. B)
• Quando si termina di caricare, il veicolo parte di corsa in direzione dritta. Più volte si preme l'auto più lunga
sarà la corsa del veicolo.
• Al termine del gioco, si raccomanda di spegnere sempre il veicolo, posizionando il cursore (fig.A-1) su O.
ATTENZIONE: la posizione "DEMO (I)" sull'interruttore è utilizzata solo a scopi espositivi all'interno del punto vendita.
Assicurarsi di non utilizzare il prodotto con questa modalità che prevede una funzionalità limitata del prodotto.
INSERIMENTO E/O SOSTITUZIONE DELLE PILE
• La sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata solo da parte di un adulto.
• Per sostituire le pile: allentare la vite del portello (fig. A–2) con un cacciavite, asportare il portello, rimuovere
dal vano pile le pile scariche, inserire le pile nuove facendo attenzione a rispettare la corretta polarità di
inserimento (come indicato sul prodotto), riposizionare il portello e serrare a fondo la vite.
• Utilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccomandato per il funzionamento di questo prodotto.
• Non mischiare batterie alcaline, standard (carbone-zinco) o ricaricabili (nickel-cadmio).
• Non mischiare pile scariche con pile nuove.
• Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini.
• Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione.
• Rimuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che eventuali perdite di liquido possano dan-
neggiare il prodotto
TurboTouch
6
• Ri
• Ri
• N
fer
• Ne
re
• No
• No
• Il g
pon
diffe
amb
il ric
port
più
in c
von
rico
tual
Mer
stru
succ
buis
cui
e al
loca
PU
• Pe
• Pro
ART
man
ling
zion
Fab